Métodos e Campos Estáticos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 20 de 110.
Agora que você entende a diferença entre membros de instância e estáticos, vamos explorar como usar métodos e campos estáticos de forma eficaz. Membros estáticos são perfeitos para funcionalidades que pertencem ao conceito da classe em si, em vez de objetos individuais.
Campos estáticos armazenam dados compartilhados entre todas as instâncias. Usos comuns incluem contadores, valores de configuração ou dados em cache:
class MathHelper {
static const double pi = 3.14159;
static int calculationCount = 0;
static double circleArea(double radius) {
calculationCount++;
return pi * radius * radius;
}
}
print(MathHelper.circleArea(5)); // 78.53975
print(MathHelper.circleArea(3)); // 28.27431
print(MathHelper.calculationCount); // 2Observe que você chama métodos estáticos diretamente no nome da classe, não em uma instância. A classe MathHelper funciona como um utilitário - você nunca precisa criar um objeto MathHelper.
Uma regra importante: métodos estáticos não podem acessar membros de instância diretamente. Eles não têm acesso a this porque não estão vinculados a nenhum objeto específico:
class Counter {
int value = 0; // Campo de instância
static int total = 0; // Campo estático
void increment() {
value++; // OK - método de instância acessando campo de instância
total++; // OK - método de instância pode acessar campo estático
}
static void reset() {
total = 0; // OK - método estático acessando campo estático
// value = 0; // Erro! Não é possível acessar campo de instância
}
}Use membros estáticos quando a funcionalidade não depender do estado do objeto - funções utilitárias, rastreamento de fábrica ou constantes compartilhadas são candidatos ideais.
Desafio
FácilVamos construir uma classe utilitária para operações de string que demonstra como métodos e campos estáticos trabalham juntos para fornecer funcionalidades úteis sem a necessidade de criar objetos.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
string_utils.dart: Defina uma classeStringUtilsque sirva como um auxiliar utilitário. Sua classe deve ter:- Um
static const String defaultSeparatordefinido como'-' - Um
static int operationCountcomeçando em0para rastrear quantas operações foram realizadas - Um método estático
reverse(String text)que incrementaoperationCounte retorna a string invertida - Um método estático
join(String first, String second)que incrementaoperationCounte retorna as duas strings unidas com odefaultSeparator - Um método estático
countVowels(String text)que incrementaoperationCounte retorna a contagem de vogais (a, e, i, o, u - insensível a maiúsculas e minúsculas) - Um método estático
getStats()que retorna uma string mostrando o total de operações realizadas
- Um
main.dart: Importe sua classe utilitária e use seus métodos estáticos:- Chame
reverse()com'hello'e imprima o resultado - Chame
join()com'dart'e'lang'e imprima o resultado - Chame
countVowels()com'Programming'e imprimaVowels: [count] - Imprima as estatísticas usando
getStats()
- Chame
Lembre-se de chamar todos os métodos diretamente no nome da classe, já que eles são estáticos - você não criará nenhum objeto StringUtils.
O método getStats() deve retornar neste formato:
Operations performed: [operationCount]Saída esperada:
olleh
dart-lang
Vowels: 3
Operations performed: 3Folha de consulta
Membros estáticos pertencem à própria classe, em vez de instâncias individuais. Acesse-os usando o nome da classe, não um objeto.
Campos estáticos armazenam dados compartilhados entre todas as instâncias:
class MathHelper {
static const double pi = 3.14159;
static int calculationCount = 0;
static double circleArea(double radius) {
calculationCount++;
return pi * radius * radius;
}
}
print(MathHelper.circleArea(5)); // 78.53975
print(MathHelper.calculationCount); // 1Regras de acesso:
- Métodos de instância podem acessar tanto membros de instância quanto membros estáticos
- Métodos estáticos podem acessar apenas membros estáticos (sem acesso ao
this)
class Counter {
int value = 0; // Instance field
static int total = 0; // Static field
void increment() {
value++; // OK - instance method accessing instance field
total++; // OK - instance method can access static field
}
static void reset() {
total = 0; // OK - static method accessing static field
// value = 0; // Error! Can't access instance field
}
}Use membros estáticos para funções utilitárias, constantes compartilhadas, contadores ou funcionalidades que não dependem do estado do objeto.
Experimente você mesmo
import 'string_utils.dart';
void main() {
// TODO: Chame reverse() com 'hello' e imprima o resultado
// TODO: Chame join() com 'dart' e 'lang' e imprima o resultado
// TODO: Chame countVowels() com 'Programming' e imprima "Vowels: [count]"
// TODO: Imprima as estatísticas usando getStats()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository