Métodos e Campos Estáticos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 20 de 110.
Agora que você entende a diferença entre membros de instância e estáticos, vamos explorar como usar métodos e campos estáticos de forma eficaz. Membros estáticos são perfeitos para funcionalidades que pertencem ao conceito da classe em si, em vez de objetos individuais.
Campos estáticos armazenam dados compartilhados entre todas as instâncias. Usos comuns incluem contadores, valores de configuração ou dados em cache:
class MathHelper {
static const double pi = 3.14159;
static int calculationCount = 0;
static double circleArea(double radius) {
calculationCount++;
return pi * radius * radius;
}
}
print(MathHelper.circleArea(5)); // 78.53975
print(MathHelper.circleArea(3)); // 28.27431
print(MathHelper.calculationCount); // 2Observe que você chama métodos estáticos diretamente no nome da classe, não em uma instância. A classe MathHelper funciona como um utilitário - você nunca precisa criar um objeto MathHelper.
Uma regra importante: métodos estáticos não podem acessar membros de instância diretamente. Eles não têm acesso a this porque não estão vinculados a nenhum objeto específico:
class Counter {
int value = 0; // Campo de instância
static int total = 0; // Campo estático
void increment() {
value++; // OK - método de instância acessando campo de instância
total++; // OK - método de instância pode acessar campo estático
}
static void reset() {
total = 0; // OK - método estático acessando campo estático
// value = 0; // Erro! Não é possível acessar campo de instância
}
}Use membros estáticos quando a funcionalidade não depender do estado do objeto - funções utilitárias, rastreamento de fábrica ou constantes compartilhadas são candidatos ideais.
Desafio
FácilVamos construir uma classe utilitária para operações de string que demonstra como métodos e campos estáticos trabalham juntos para fornecer funcionalidades úteis sem a necessidade de criar objetos.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
string_utils.dart: Defina uma classeStringUtilsque sirva como um auxiliar utilitário. Sua classe deve ter:- Um
static const String defaultSeparatordefinido como'-' - Um
static int operationCountcomeçando em0para rastrear quantas operações foram realizadas - Um método estático
reverse(String text)que incrementaoperationCounte retorna a string invertida - Um método estático
join(String first, String second)que incrementaoperationCounte retorna as duas strings unidas com odefaultSeparator - Um método estático
countVowels(String text)que incrementaoperationCounte retorna a contagem de vogais (a, e, i, o, u - insensível a maiúsculas e minúsculas) - Um método estático
getStats()que retorna uma string mostrando o total de operações realizadas
- Um
main.dart: Importe sua classe utilitária e use seus métodos estáticos:- Chame
reverse()com'hello'e imprima o resultado - Chame
join()com'dart'e'lang'e imprima o resultado - Chame
countVowels()com'Programming'e imprimaVowels: [count] - Imprima as estatísticas usando
getStats()
- Chame
Lembre-se de chamar todos os métodos diretamente no nome da classe, já que eles são estáticos - você não criará nenhum objeto StringUtils.
O método getStats() deve retornar neste formato:
Operations performed: [operationCount]Saída esperada:
olleh
dart-lang
Vowels: 3
Operations performed: 3Experimente você mesmo
import 'string_utils.dart';
void main() {
// TODO: Chame reverse() com 'hello' e imprima o resultado
// TODO: Chame join() com 'dart' e 'lang' e imprima o resultado
// TODO: Chame countVowels() com 'Programming' e imprima "Vowels: [count]"
// TODO: Imprima as estatísticas usando getStats()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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