Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 22 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de gerenciamento de contas bancárias que reúne todos os conceitos de propriedades de classe que você aprendeu neste capítulo. Você criará um sistema que rastreia dados de contas individuais e, ao mesmo tempo, mantém estatísticas de todo o banco.
Você organizará seu código em dois arquivos:
bank_account.dart: Defina uma classeBankAccountque gerencia contas individuais e rastreia estatísticas gerais do banco. Sua classe deve incluir:- Um
final String accountNumberque não pode ser alterado após a criação - Uma
String holderNamepara o nome do titular da conta - Um campo privado
double _balancecomeçando em0.0 - Um
static int totalAccountscomeçando em0para rastrear quantas contas existem - Um
static double totalDepositscomeçando em0.0para rastrear todos os depósitos feitos em todo o banco - Um construtor que recebe
accountNumbereholderName, e incrementatotalAccounts - Um getter
balanceque retorna o saldo atual - Um método
deposit(double amount)que adiciona ao saldo apenas se o valor for positivo, e também adiciona aototalDepositsquando bem-sucedido - Um método
withdraw(double amount)que subtrai do saldo apenas se o valor for positivo e não exceder o saldo atual - Um método
displayInfo()que imprime os detalhes da conta - Um método estático
getBankStats()que retorna uma string com as estatísticas de todo o banco
- Um
main.dart: Importe sua classe de conta bancária e demonstre o sistema:- Crie uma conta com o número
'ACC001'para'Alice' - Crie uma conta com o número
'ACC002'para'Bob' - Deposite
500.0na conta de Alice - Deposite
300.0na conta de Bob - Saque
150.0da conta de Alice - Tente sacar
1000.0da conta de Bob (deve ser ignorado - fundos insuficientes) - Tente depositar
-50.0na conta de Alice (deve ser ignorado - valor negativo) - Chame
displayInfo()na conta de Alice, depois na conta de Bob - Imprima as estatísticas do banco usando
BankAccount.getBankStats()
- Crie uma conta com o número
O método displayInfo() deve imprimir neste formato:
Account [accountNumber] | Holder: [holderName] | Balance: $[balance]O método getBankStats() deve retornar:
Bank Stats - Total Accounts: [totalAccounts] | Total Deposits: $[totalDeposits]Saída esperada:
Account ACC001 | Holder: Alice | Balance: $350.0
Account ACC002 | Holder: Bob | Balance: $300.0
Bank Stats - Total Accounts: 2 | Total Deposits: $800.0Experimente você mesmo
import 'bank_account.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma conta com o número 'ACC001' para 'Alice'
// TODO: Criar uma conta com o número 'ACC002' para 'Bob'
// TODO: Depositar 500.0 na conta de 'Alice'
// TODO: Depositar 300.0 na conta de 'Bob'
// TODO: Sacar 150.0 da conta de 'Alice'
// TODO: Tentar sacar 1000.0 da conta de 'Bob' (deve ser ignorado)
// TODO: Tentar depositar -50.0 na conta de 'Alice' (deve ser ignorado)
// TODO: Chamar displayInfo() na conta de 'Alice'
// TODO: Chamar displayInfo() na conta de 'Bob'
// TODO: Imprimir as estatísticas do banco usando BankAccount.getBankStats()
}
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository