Sistema de Personagens de Jogo
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 109 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um Sistema de Personagens de Jogo que reúna todos os conceitos de POO que você dominou! Você criará diferentes classes de personagens com habilidades, estatísticas e mecânicas de combate únicas - modelando como os personagens podem funcionar em um jogo real.
Seu sistema será organizado em seis arquivos:
character.dart: Crie uma classe abstrataCharacterque sirva como base para todos os tipos de personagens. Cada personagem tem umname(String), um_healthprivado (int),attackPower(int) edefense(int). Inclua um getter para health e estes métodos:takeDamage(int damage)- reduz a saúde emdamage - defense(mínimo de 1 de dano recebido, a saúde não pode ficar abaixo de 0). Imprimename takes X damage! Health: Ybool isAlive()- retorna true se a saúde for maior que 0- Um método abstrato
String attack()que as subclasses implementam para seu estilo de ataque único
toString()para retornarname [Class] - HP: health, ATK: attackPower, DEF: defenseonde Class vem deruntimeType.abilities.dart: Crie dois mixins que fornecem habilidades especiais:CanHeal- fornece um métodoheal(int amount). Como mixins não podem acessar campos privados diretamente, este mixin deve definir umvoid restoreHealth(int amount)abstrato que a classe do personagem implementa. O métodoheal()chamarestoreHealth(amount)e imprimename heals for amount HP!CanCastSpells- forneceint mana(padrão 100) e um métodocastSpell(String spellName, int manaCost)que reduz a mana se for suficiente, imprimename casts spellName!, e retorna true. Se a mana for insuficiente, imprimeNot enough mana!e retorna false.
warrior.dart: Crie uma classeWarriorestendendoCharacter. Guerreiros são tanques com alta defesa. Inicialize com 150 de saúde, 20 de poder de ataque e 15 de defesa. Implementeattack()para retornarname swings a mighty sword!mage.dart: Crie uma classeMageestendendoCharactere usando os mixinsCanCastSpellseCanHeal. Magos são frágeis, mas poderosos. Inicialize com 80 de saúde, 35 de poder de ataque e 5 de defesa. Implementeattack()para retornarname hurls a fireball!. ImplementerestoreHealth(int amount)para aumentar a saúde (limitada a 80).archer.dart: Crie uma classeArcherestendendoCharacter. Arqueiros são lutadores equilibrados. Inicialize com 100 de saúde, 25 de poder de ataque e 10 de defesa. Implementeattack()para retornarname fires a precise arrow!main.dart: Demonstre seu sistema de personagens criando um de cada tipo de personagem: um Warrior chamadoThorin, um Mage chamadoGandalf, e um Archer chamadoLegolas. Imprima cada personagem usandotoString(). Em seguida, simule uma sequência de batalha:- Imprima a mensagem de ataque de Thorin
- Gandalf recebe 30 de dano
- Gandalf conjura
Healing Light(custa 25 de mana) - Gandalf se cura em 20 HP
- Imprima a mensagem de ataque de Gandalf
- Thorin recebe 40 de dano
- Imprima a mensagem de ataque de Legolas
- Imprima se cada personagem está vivo no formato:
name alive: true/false
Saída esperada:
Thorin [Warrior] - HP: 150, ATK: 20, DEF: 15
Gandalf [Mage] - HP: 80, ATK: 35, DEF: 5
Legolas [Archer] - HP: 100, ATK: 25, DEF: 10
Thorin swings a mighty sword!
Gandalf takes 25 damage! Health: 55
Gandalf casts Healing Light!
Gandalf heals for 20 HP!
Gandalf hurls a fireball!
Thorin takes 25 damage! Health: 125
Legolas fires a precise arrow!
Thorin alive: true
Gandalf alive: true
Legolas alive: trueExperimente você mesmo
import 'warrior.dart';
import 'mage.dart';
import 'archer.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Warrior chamado "Thorin"
// TODO: Crie um Mage chamado "Gandalf"
// TODO: Crie um Archer chamado "Legolas"
// TODO: Imprima cada personagem usando toString()
// TODO: Simule a sequência de batalha:
// 1. Imprima a mensagem de ataque de Thorin
// 2. Gandalf recebe 30 de dano
// 3. Gandalf conjura "Healing Light" (custa 25 de mana)
// 4. Gandalf cura 20 de HP
// 5. Imprima a mensagem de ataque de Gandalf
// 6. Thorin recebe 40 de dano
// 7. Imprima a mensagem de ataque de Legolas
// 8. Imprima se cada personagem está vivo: "name alive: true/false"
}
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1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy17Desafios Finais
Plataforma de E-LearningSistema BancárioSistema de Personagens de JogoServiço de Aluguel de Veículos3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository