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Sistema de Personagens de Jogo

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 109 de 110.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um Sistema de Personagens de Jogo que reúna todos os conceitos de OOP que você dominou! Você criará diferentes classes de personagens com habilidades, atributos e mecânicas de combate únicas — modelando como os personagens poderiam funcionar em um jogo real.

Seu sistema será organizado em seis arquivos:

  • character.dart: Crie uma classe abstrata Character que servirá como base para todos os tipos de personagens. Cada personagem tem um name (String), um _health (int) privado, attackPower (int) e defense (int). Inclua um getter para health e estes métodos:
    • takeDamage(int damage) — reduz a saúde em damage - defense (o dano recebido é de no mínimo 1, e a saúde não pode ficar abaixo de 0). Exibe name takes X damage! Health: Y
    • bool isAlive() — retorna true se a saúde for maior que 0
    • Um método abstrato String attack() que as subclasses implementam para definir seu estilo de ataque único
    Sobrescreva toString() para retornar name [Class] - HP: health, ATK: attackPower, DEF: defense, em que Class vem de runtimeType.
  • abilities.dart: Crie duas mixins que forneçam habilidades especiais:
    • CanHeal — fornece um método heal(int amount). Como as mixins não podem acessar diretamente campos privados, essa mixin deve definir um void restoreHealth(int amount) abstrato que a classe de personagem implementa. O método heal() chama restoreHealth(amount) e exibe name heals for amount HP!
    • CanCastSpells — fornece int mana (com valor padrão de 100) e um método castSpell(String spellName, int manaCost) que reduz a mana se ela for suficiente, exibe name casts spellName! e retorna true. Se a mana for insuficiente, exibe Not enough mana! e retorna false.
  • warrior.dart: Crie uma classe Warrior que estenda Character. Guerreiros são tanques com defesa alta. Inicialize com 150 de saúde, 20 de poder de ataque e 15 de defesa. Implemente attack() para retornar name swings a mighty sword!
  • mage.dart: Crie uma classe Mage que estenda Character e use as mixins CanCastSpells e CanHeal. Magos são frágeis, mas poderosos. Inicialize com 80 de saúde, 35 de poder de ataque e 5 de defesa. Implemente attack() para retornar name hurls a fireball!. Implemente restoreHealth(int amount) para aumentar a saúde (limitada a 80).
  • archer.dart: Crie uma classe Archer que estenda Character. Arqueiros são lutadores equilibrados. Inicialize com 100 de saúde, 25 de poder de ataque e 10 de defesa. Implemente attack() para retornar name fires a precise arrow!
  • main.dart: Demonstre seu sistema de personagens criando um personagem de cada tipo: um Warrior chamado Thorin, um Mage chamado Gandalf e um Archer chamado Legolas. Exiba cada personagem usando toString(). Em seguida, simule uma sequência de batalha:
    1. Exiba a mensagem de ataque de Thorin
    2. Gandalf recebe 30 de dano
    3. Gandalf lança Healing Light (custa 25 de mana)
    4. Gandalf recupera 20 HP
    5. Exiba a mensagem de ataque de Gandalf
    6. Thorin recebe 40 de dano
    7. Exiba a mensagem de ataque de Legolas
    8. Exiba se cada personagem está vivo no formato: name alive: true/false

Saída esperada:

Thorin [Warrior] - HP: 150, ATK: 20, DEF: 15
Gandalf [Mage] - HP: 80, ATK: 35, DEF: 5
Legolas [Archer] - HP: 100, ATK: 25, DEF: 10
Thorin swings a mighty sword!
Gandalf takes 25 damage! Health: 55
Gandalf casts Healing Light!
Gandalf heals for 20 HP!
Gandalf hurls a fireball!
Thorin takes 25 damage! Health: 125
Legolas fires a precise arrow!
Thorin alive: true
Gandalf alive: true
Legolas alive: true

Experimente você mesmo

import 'warrior.dart';
import 'mage.dart';
import 'archer.dart';

void main() {
  // TODO: Crie um Warrior chamado "Thorin"

  // TODO: Crie um Mage chamado "Gandalf"

  // TODO: Crie um Archer chamado "Legolas"

  // TODO: Imprima cada personagem usando toString()

  // TODO: Simule a sequência de batalha:
  // 1. Imprima a mensagem de ataque de Thorin
  // 2. Gandalf recebe 30 de dano
  // 3. Gandalf conjura "Healing Light" (custa 25 de mana)
  // 4. Gandalf cura 20 de HP
  // 5. Imprima a mensagem de ataque de Gandalf
  // 6. Thorin recebe 40 de dano
  // 7. Imprima a mensagem de ataque de Legolas
  // 8. Imprima se cada personagem está vivo: "name alive: true/false"
}

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