Sistema de Personagens de Jogo
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 109 de 110.
Desafio
FácilVamos criar um Sistema de Personagens de Jogo que reúna todos os conceitos de OOP que você dominou! Você criará diferentes classes de personagens com habilidades, atributos e mecânicas de combate únicas — modelando como os personagens poderiam funcionar em um jogo real.
Seu sistema será organizado em seis arquivos:
character.dart: Crie uma classe abstrataCharacterque servirá como base para todos os tipos de personagens. Cada personagem tem umname(String), um_health(int) privado,attackPower(int) edefense(int). Inclua um getter para health e estes métodos:takeDamage(int damage)— reduz a saúde emdamage - defense(o dano recebido é de no mínimo 1, e a saúde não pode ficar abaixo de 0). Exibename takes X damage! Health: Ybool isAlive()— retorna true se a saúde for maior que 0- Um método abstrato
String attack()que as subclasses implementam para definir seu estilo de ataque único
toString()para retornarname [Class] - HP: health, ATK: attackPower, DEF: defense, em que Class vem deruntimeType.abilities.dart: Crie duas mixins que forneçam habilidades especiais:CanHeal— fornece um métodoheal(int amount). Como as mixins não podem acessar diretamente campos privados, essa mixin deve definir umvoid restoreHealth(int amount)abstrato que a classe de personagem implementa. O métodoheal()chamarestoreHealth(amount)e exibename heals for amount HP!CanCastSpells— forneceint mana(com valor padrão de 100) e um métodocastSpell(String spellName, int manaCost)que reduz a mana se ela for suficiente, exibename casts spellName!e retorna true. Se a mana for insuficiente, exibeNot enough mana!e retorna false.
warrior.dart: Crie uma classeWarriorque estendaCharacter. Guerreiros são tanques com defesa alta. Inicialize com 150 de saúde, 20 de poder de ataque e 15 de defesa. Implementeattack()para retornarname swings a mighty sword!mage.dart: Crie uma classeMageque estendaCharactere use as mixinsCanCastSpellseCanHeal. Magos são frágeis, mas poderosos. Inicialize com 80 de saúde, 35 de poder de ataque e 5 de defesa. Implementeattack()para retornarname hurls a fireball!. ImplementerestoreHealth(int amount)para aumentar a saúde (limitada a 80).archer.dart: Crie uma classeArcherque estendaCharacter. Arqueiros são lutadores equilibrados. Inicialize com 100 de saúde, 25 de poder de ataque e 10 de defesa. Implementeattack()para retornarname fires a precise arrow!main.dart: Demonstre seu sistema de personagens criando um personagem de cada tipo: um Warrior chamadoThorin, um Mage chamadoGandalfe um Archer chamadoLegolas. Exiba cada personagem usandotoString(). Em seguida, simule uma sequência de batalha:- Exiba a mensagem de ataque de Thorin
- Gandalf recebe 30 de dano
- Gandalf lança
Healing Light(custa 25 de mana) - Gandalf recupera 20 HP
- Exiba a mensagem de ataque de Gandalf
- Thorin recebe 40 de dano
- Exiba a mensagem de ataque de Legolas
- Exiba se cada personagem está vivo no formato:
name alive: true/false
Saída esperada:
Thorin [Warrior] - HP: 150, ATK: 20, DEF: 15
Gandalf [Mage] - HP: 80, ATK: 35, DEF: 5
Legolas [Archer] - HP: 100, ATK: 25, DEF: 10
Thorin swings a mighty sword!
Gandalf takes 25 damage! Health: 55
Gandalf casts Healing Light!
Gandalf heals for 20 HP!
Gandalf hurls a fireball!
Thorin takes 25 damage! Health: 125
Legolas fires a precise arrow!
Thorin alive: true
Gandalf alive: true
Legolas alive: trueExperimente você mesmo
import 'warrior.dart';
import 'mage.dart';
import 'archer.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Warrior chamado "Thorin"
// TODO: Crie um Mage chamado "Gandalf"
// TODO: Crie um Archer chamado "Legolas"
// TODO: Imprima cada personagem usando toString()
// TODO: Simule a sequência de batalha:
// 1. Imprima a mensagem de ataque de Thorin
// 2. Gandalf recebe 30 de dano
// 3. Gandalf conjura "Healing Light" (custa 25 de mana)
// 4. Gandalf cura 20 de HP
// 5. Imprima a mensagem de ataque de Gandalf
// 6. Thorin recebe 40 de dano
// 7. Imprima a mensagem de ataque de Legolas
// 8. Imprima se cada personagem está vivo: "name alive: true/false"
}
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1Fundamentos de OOP
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Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
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Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy17Desafios Finais
Plataforma de E-LearningSistema BancárioSistema de Personagens de JogoServiço de Aluguel de Veículos3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online