Introdução ao Null Safety
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 23 de 110.
Uma das fontes mais comuns de bugs na programação é tentar usar um valor que não existe. No Dart, essa "ausência de valor" especial é representada por null. O recurso de null safety do Dart ajuda você a capturar esses erros antes mesmo de seu código ser executado.
Sem null safety, qualquer variável poderia ser potencialmente null, levando a falhas em tempo de execução quando você tenta usá-la:
// No Dart antigo (sem null safety)
String name; // Poderia ser null!
print(name.length); // Falha se name for nullCom o null safety ativado (Dart 2.12+), o compilador distingue entre variáveis que podem conter null e aquelas que não podem. Por padrão, as variáveis são não anuláveis (non-nullable) - elas devem sempre conter um valor válido:
String name = 'Alice'; // Deve ter um valor
print(name.length); // Seguro - name nunca é nuloO compilador se recusará a compilar o código onde uma variável não anulável possa ser null. Isso desloca a detecção de erros do tempo de execução para o tempo de compilação, tornando seus programas mais confiáveis. Nas próximas lições, você aprenderá como declarar tipos anuláveis quando você realmente precisar deles, e os operadores que o Dart fornece para trabalhar com valores potencialmente nulos de forma segura.
Desafio
FácilVamos construir um sistema simples de cartão de contatos que demonstra a importância das variáveis não anuláveis (non-nullable). Você criará um sistema onde cada contato deve ter informações válidas e garantidas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
contact.dart: Defina uma classeContactque representa as informações de contato de uma pessoa. Como estamos trabalhando com null safety, cada campo deve ter um valor válido - nenhum dado ausente é permitido! Sua classe deve ter:- Um
String firstNamepara o primeiro nome do contato - Um
String lastNamepara o sobrenome do contato - Um
String emailpara o endereço de e-mail do contato - Um
int phoneDigitspara o número de dígitos em seu número de telefone - Um construtor que recebe todos os quatro valores
- Um getter
fullNameque retorna o primeiro e o último nome combinados com um espaço entre eles - Um método
displayCard()que imprime as informações do contato
- Um
main.dart: Importe sua classe de contato e crie dois contatos para demonstrar que todos os campos têm valores garantidos:- Crie um contato com o primeiro nome
'Emma', sobrenome'Wilson', e-mail'emma@mail.com'e dígitos do telefone10 - Crie um contato com o primeiro nome
'James', sobrenome'Brown', e-mail'james@work.com'e dígitos do telefone11 - Chame
displayCard()em cada contato na ordem listada acima
- Crie um contato com o primeiro nome
O método displayCard() deve imprimir exatamente neste formato:
--- Contact Card ---
Name: [fullName]
Email: [email]
Phone digits: [phoneDigits]Observe como cada variável deve ser inicializada com um valor real - isso é o null safety em ação! O compilador garante que, quando você acessar fullName, email ou qualquer outro campo, ele sempre conterá dados válidos.
Saída esperada:
--- Contact Card ---
Name: Emma Wilson
Email: emma@mail.com
Phone digits: 10
--- Contact Card ---
Name: James Brown
Email: james@work.com
Phone digits: 11Folha de consulta
O Dart usa null safety para evitar bugs causados pelo uso de valores que não existem. O valor especial null representa a ausência de um valor.
Com o null safety habilitado (Dart 2.12+), as variáveis são não-nulas por padrão — elas devem sempre conter um valor válido:
String name = 'Alice'; // Deve ter um valor
print(name.length); // Seguro - name nunca é nuloO compilador impede a compilação do código se uma variável não-nula puder ser null, transferindo a detecção de erros do tempo de execução para o tempo de compilação.
Experimente você mesmo
import 'contact.dart';
void main() {
// TODO: Criar o primeiro contato com:
// - primeiro nome: 'Emma'
// - sobrenome: 'Wilson'
// - e-mail: 'emma@mail.com'
// - dígitos do telefone: 10
// TODO: Criar o segundo contato com:
// - primeiro nome: 'James'
// - sobrenome: 'Brown'
// - e-mail: 'james@work.com'
// - dígitos do telefone: 11
// TODO: Chamar displayCard() em cada contato na ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
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Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
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Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository