Introdução à segurança contra nulos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 23 de 110.
Uma das fontes mais comuns de bugs na programação é tentar usar um valor que não existe. Em Dart, essa “ausência de valor” especial é representada por null. O recurso de segurança contra nulos do Dart ajuda você a detectar esses erros antes mesmo de o seu código ser executado.
Sem a segurança contra nulos, qualquer variável poderia potencialmente ser null, levando a falhas em tempo de execução quando você tenta usá-la:
// Em Dart antigo (sem null safety)
String name; // Poderia ser null!
print(name.length); // Crash se name for nullCom a segurança contra nulos habilitada (Dart 2.12+), o compilador distingue entre variáveis que podem conter null e aquelas que não podem. Por padrão, as variáveis são não anuláveis — elas devem sempre conter um valor válido:
String name = 'Alice'; // Deve ter um valor
print(name.length); // Seguro - name nunca é nullO compilador se recusará a compilar o código onde uma variável não anulável possa ser null. Isso desloca a detecção de erros do tempo de execução para o tempo de compilação, tornando seus programas mais confiáveis. Nas próximas lições, você aprenderá como declarar tipos anuláveis quando você realmente precisar deles, e os operadores que o Dart fornece para trabalhar com valores potencialmente nulos de forma segura.
Desafio
FácilVamos criar um sistema simples de cartões de contato que demonstra a importância de variáveis não anuláveis. Você criará um sistema no qual todo contato deve ter informações válidas e garantidas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
contact.dart: defina uma classeContactque represente as informações de contato de uma pessoa. Como estamos trabalhando com segurança contra valores nulos, cada campo deve ter um valor válido — nenhum dado ausente é permitido! Sua classe deve ter:- Um
String firstNamepara o primeiro nome do contato - Um
String lastNamepara o sobrenome do contato - Um
String emailpara o endereço de e-mail do contato - Um
int phoneDigitspara a quantidade de dígitos no número de telefone - Um construtor que receba os quatro valores
- Um getter
fullNameque retorne o primeiro nome e o sobrenome combinados, com um espaço entre eles - Um método
displayCard()que imprima as informações do contato
- Um
main.dart: importe sua classe de contato e crie dois contatos para demonstrar que todos os campos têm valores garantidos:- Crie um contato com primeiro nome
'Emma', sobrenome'Wilson', e-mail'emma@mail.com'e quantidade de dígitos do telefone10 - Crie um contato com primeiro nome
'James', sobrenome'Brown', e-mail'james@work.com'e quantidade de dígitos do telefone11 - Chame
displayCard()em cada contato na ordem listada acima
- Crie um contato com primeiro nome
O método displayCard() deve imprimir exatamente neste formato:
--- Contact Card ---
Name: [fullName]
Email: [email]
Phone digits: [phoneDigits]Observe como toda variável deve ser inicializada com um valor real — isso é a segurança contra valores nulos em ação! O compilador garante que, quando você acessar fullName, email ou qualquer outro campo, ele sempre conterá dados válidos.
Saída esperada:
--- Contact Card ---
Name: Emma Wilson
Email: emma@mail.com
Phone digits: 10
--- Contact Card ---
Name: James Brown
Email: james@work.com
Phone digits: 11Experimente você mesmo
import 'contact.dart';
void main() {
// TODO: Criar o primeiro contato com:
// - primeiro nome: 'Emma'
// - sobrenome: 'Wilson'
// - e-mail: 'emma@mail.com'
// - dígitos do telefone: 10
// TODO: Criar o segundo contato com:
// - primeiro nome: 'James'
// - sobrenome: 'Brown'
// - e-mail: 'james@work.com'
// - dígitos do telefone: 11
// TODO: Chamar displayCard() em cada contato na ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online