Padrão Factory
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 91 de 110.
O padrão Factory delega a criação de objetos a um método ou classe separado, permitindo que você crie objetos sem especificar sua classe exata. Isso é diferente do construtor factory que você aprendeu anteriormente — o padrão Factory é uma abordagem de design na qual a lógica de criação é centralizada e pode retornar tipos diferentes com base na entrada.
Considere um cenário em que você precisa criar diferentes tipos de notificações. Em vez de o cliente decidir qual classe instanciar, uma fábrica cuida dessa decisão:
abstract class Notification {
void send(String message);
}
class EmailNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('Email: $message');
}
class SMSNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('SMS: $message');
}
class NotificationFactory {
static Notification create(String type) {
switch (type) {
case 'email':
return EmailNotification();
case 'sms':
return SMSNotification();
default:
return EmailNotification();
}
}
}
void main() {
var notification = NotificationFactory.create('sms');
notification.send('Hello!'); // SMS: Hello!
}O código cliente não precisa conhecer EmailNotification ou SMSNotification — ele apenas solicita à fábrica uma notificação de um determinado tipo. Isso facilita a adição de novos tipos de notificação: você modifica apenas a fábrica, não todos os lugares que criam notificações.
Use o padrão Factory quando a criação de objetos envolver lógica complexa, quando você quiser ocultar as classes de implementação dos clientes ou quando o tipo exato a ser criado depender de condições em tempo de execução.
Desafio
FácilVamos criar um gerador de documentos usando o padrão Factory! Você criará um sistema que produz diferentes tipos de documentos (relatórios, faturas e cartas) por meio de uma factory centralizada, para que o código cliente não precise conhecer as classes de documentos específicas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
document_factory.dart: crie seu sistema de documentos aqui:- Uma classe abstrata
Documentcom um métodogenerate(String content)que retorna umaString - Três classes concretas que implementam
Document:Report- seu métodogenerateretorna=== REPORT ===\n[content]\n=============Invoice- seu métodogenerateretornaINVOICE\n--------\n[content]\nTotal DueLetter- seu métodogenerateretornaDear Reader,\n[content]\nSincerely
- Uma classe
DocumentFactorycom um método estáticocreate(String type)que retorna oDocumentapropriado com base na string de tipo:"report","invoice"ou"letter". Para qualquer tipo desconhecido, retorne umLettercomo padrão
- Uma classe abstrata
main.dart: importe sua factory de documentos e demonstre como a factory cria diferentes tipos de documentos sem que o cliente precise conhecer as classes concretas:- Use a factory para criar um relatório e imprima o resultado de gerá-lo com o conteúdo
Sales increased by 25% - Imprima uma linha vazia
- Use a factory para criar uma fatura e imprima o resultado de gerá-la com o conteúdo
Widget x3 - $150 - Imprima uma linha vazia
- Use a factory para criar uma carta e imprima o resultado de gerá-la com o conteúdo
Thank you for your order
- Use a factory para criar um relatório e imprima o resultado de gerá-lo com o conteúdo
Observe como seu arquivo principal interage apenas com a factory e com o tipo abstrato Document — ele nunca cria diretamente objetos Report, Invoice ou Letter!
Saída esperada:
=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============
INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due
Dear Reader,
Thank you for your order
SincerelyExperimente você mesmo
import 'document_factory.dart';
void main() {
// TODO: Use DocumentFactory.create() para criar um relatório
// Em seguida, imprima o resultado de gerá-lo com o conteúdo: "Sales increased by 25%"
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Use DocumentFactory.create() para criar uma fatura
// Em seguida, imprima o resultado de gerá-lo com o conteúdo: "Widget x3 - \$150"
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Use DocumentFactory.create() para criar uma carta
// Em seguida, imprima o resultado de gerá-lo com o conteúdo: "Thank you for your order"
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online