Async em métodos de classe
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 80 de 110.
Agora que você sabe como lidar com a inicialização assíncrona com métodos factory, vamos ver como tornar métodos de instância regulares assíncronos. Isso é simples - basta adicionar async a qualquer método e fazer com que ele retorne um Future.
class WeatherService {
String _location;
WeatherService(this._location);
Future<String> fetchTemperature() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return '22°C in $_location';
}
Future<void> updateLocation(String newLocation) async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500));
_location = newLocation;
print('Location updated to $_location');
}
}
Future<void> main() async {
var service = WeatherService('London');
var temp = await service.fetchTemperature();
print(temp);
await service.updateLocation('Paris');
}Métodos assíncronos podem acessar e modificar variáveis de instância assim como métodos regulares. A principal diferença é que os chamadores devem usar await para o resultado. Métodos que retornam Future<void> não retornam um valor, mas ainda precisam ser aguardados se você quiser garantir que eles sejam concluídos antes de continuar.
Você também pode combinar múltiplas chamadas assíncronas dentro de um método, ou chamar outros métodos assíncronos da mesma classe:
Future<String> getFullReport() async {
var temp = await fetchTemperature();
var humidity = await fetchHumidity();
return '$temp, Humidity: $humidity';
}Este padrão é essencial para classes que interagem com recursos externos - APIs, bancos de dados ou qualquer operação que leve tempo.
Desafio
FácilVamos criar um rastreador de carteira de ações que gerencia preços de ações e calcula valores da carteira usando métodos assíncronos! Você criará uma classe que simula a busca de dados de ações em tempo real e combina várias operações assíncronas para gerar relatórios.
Você organizará seu código em dois arquivos:
portfolio.dart: Crie uma classeStockPortfolioque acompanhe as ações e suas quantidades. Sua classe deve ter:- Um
Map<String, int>privado chamado_holdingsque armazena os símbolos das ações e o número de ações possuídas - Um construtor que inicializa
_holdingscomo um mapa vazio - Um método
addStock(String symbol, int quantity)que adiciona ou atualiza uma posição em ações (não assíncrono) - Um método assíncrono
fetchPrice(String symbol)que retorna umFuture<double>. Simule um atraso de 50 milissegundos e, em seguida, retorne um preço calculado como: o comprimento do símbolo multiplicado por 25.5 - Um método assíncrono
getStockValue(String symbol)que retorna umFuture<double>. Ele deve aguardarfetchPricepara o símbolo, multiplicar pela quantidade possuída e retornar o valor total. Se o símbolo não estiver nas posições, retorne 0.0 - Um método assíncrono
getTotalValue()que retorna umFuture<double>. Ele deve calcular o valor combinado de todas as posições aguardandogetStockValuepara cada ação e somando os resultados - Um método assíncrono
generateReport()que retorna umFuture<String>. Ele deve criar um relatório mostrando o valor de cada ação e o total. Formate cada linha como[symbol]: $[value](valor com 1 casa decimal), seguida por uma linha finalTotal: $[totalValue](também com 1 casa decimal)
- Um
main.dart: Importe seu arquivo da carteira e demonstre como os métodos assíncronos funcionam juntos dentro de uma classe:- Crie uma instância de
StockPortfolio - Adicione estas posições:
AAPLcom 10 ações,GOOGLcom 5 ações,MSFTcom 8 ações - Imprima
Fetching portfolio data... - Aguarde e imprima o resultado de
generateReport()
- Crie uma instância de
Observe como generateReport() chama outros métodos assíncronos dentro da mesma classe e como cada método se baseia nos demais. Use toStringAsFixed(1) para formatar valores decimais!
Saída esperada:
Fetching portfolio data...
AAPL: $1020.0
GOOGL: $637.5
MSFT: $816.0
Total: $2473.5Experimente você mesmo
import 'portfolio.dart';
void main() async {
// TODO: Criar uma instância de StockPortfolio
// TODO: Adicionar ativos:
// - AAPL com 10 ações
// - GOOGL com 5 ações
// - MSFT com 8 ações
// TODO: Imprimir "Fetching portfolio data..."
// TODO: Aguardar (await) e imprimir o resultado de generateReport()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online