Listas de inicialização
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 12 de 110.
Uma lista de inicialização é o código que aparece após dois pontos em um construtor, antes do corpo do construtor. Ela é executada antes da execução do corpo do construtor e é usada para inicializar variáveis de instância.
Você já viu listas de inicialização em lições anteriores:
Point.origin() : x = 0, y = 0;A parte após os dois pontos (x = 0, y = 0) é a lista de inicializadores. Múltiplas inicializações são separadas por vírgulas.
Listas de inicialização são essenciais ao trabalhar com variáveis final, que devem ser definidas antes que o corpo do construtor seja executado:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}
Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area); // 78.53975A lista de inicialização também pode realizar cálculos ou transformações nos parâmetros do construtor antes de atribuí-los. Isso é útil quando você precisa derivar valores ou validar dados durante a criação do objeto.
Você pode combinar a sintaxe abreviada this. com uma lista de inicialização:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}
Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0Aqui, width e height são atribuídos via forma abreviada, enquanto area é calculada na lista de inicialização usando esses valores.
Desafio
FácilVamos criar uma calculadora de dimensões de uma caixa que usa listas de inicialização para calcular valores derivados quando os objetos são criados.
Você organizará seu código em dois arquivos:
box.dart: defina uma classeBoxque represente uma caixa 3D com dimensões e propriedades calculadas automaticamente. Sua classe deve ter:- Três campos
final double:length,widtheheight - Dois campos
final doublecalculados:volumeesurfaceArea - Um construtor que receba
length,widtheheightusando a abreviaçãothis.e use uma lista de inicialização para calcularvolume(comprimento × largura × altura) esurfaceArea(2 × (comprimento×largura + largura×altura + altura×comprimento)) - Um método
display()que exiba as informações da caixa
- Três campos
main.dart: importe sua classe de caixa e crie duas caixas:- Uma caixa com dimensões
3.0,4.0,5.0 - Uma caixa com dimensões
2.0,2.0,2.0
display()em cada caixa na ordem apresentada.- Uma caixa com dimensões
O método display() deve exibir exatamente neste formato:
Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]Saída esperada:
Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0Experimente você mesmo
import 'box.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma caixa com as dimensões 3.0, 4.0, 5.0
// TODO: Crie uma caixa com as dimensões 2.0, 2.0, 2.0
// TODO: Chame display() em cada caixa em ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online