Listas de Inicialização
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 12 de 110.
Uma lista de inicialização é o código que aparece após dois pontos em um construtor, antes do corpo do construtor. Ela é executada antes da execução do corpo do construtor e é usada para inicializar variáveis de instância.
Você já viu listas de inicialização em lições anteriores:
Point.origin() : x = 0, y = 0;A parte após os dois pontos (x = 0, y = 0) é a lista de inicializadores. Múltiplas inicializações são separadas por vírgulas.
Listas de inicialização são essenciais ao trabalhar com variáveis final, que devem ser definidas antes que o corpo do construtor seja executado:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}
Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area); // 78.53975A lista de inicialização também pode realizar cálculos ou transformações nos parâmetros do construtor antes de atribuí-los. Isso é útil quando você precisa derivar valores ou validar dados durante a criação do objeto.
Você pode combinar a sintaxe abreviada this. com uma lista de inicialização:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}
Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0Aqui, width e height são atribuídos via forma abreviada, enquanto area é calculada na lista de inicialização usando esses valores.
Desafio
FácilVamos construir uma calculadora de dimensões de caixa que utiliza listas de inicialização para computar valores derivados quando os objetos são criados.
Você organizará seu código em dois arquivos:
box.dart: Defina uma classeBoxque representa uma caixa 3D com dimensões e propriedades calculadas automaticamente. Sua classe deve ter:- Três campos
final double:length,widtheheight - Dois campos
final doublecomputados:volumeesurfaceArea - Um construtor que recebe
length,widtheheightusando o atalhothis., e utiliza uma lista de inicialização para calcularvolume(length × width × height) esurfaceArea(2 × (length×width + width×height + height×length)) - Um método
display()que imprime as informações da caixa
- Três campos
main.dart: Importe sua classe box e crie duas caixas:- Uma caixa com dimensões
3.0,4.0,5.0 - Uma caixa com dimensões
2.0,2.0,2.0
display()em cada caixa na ordem listada.- Uma caixa com dimensões
O método display() deve imprimir exatamente neste formato:
Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]Saída esperada:
Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0Folha de consulta
Uma lista de inicialização (initializer list) é um código que aparece após os dois pontos em um construtor, antes do corpo do construtor. Ela é executada antes do corpo do construtor e é usada para inicializar variáveis de instância.
Sintaxe básica com múltiplas inicializações separadas por vírgulas:
Point.origin() : x = 0, y = 0;Listas de inicialização são essenciais para variáveis final, que devem ser definidas antes que o corpo do construtor seja executado:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}Você pode combinar a sintaxe abreviada this. com uma lista de inicialização para atribuir alguns campos diretamente e calcular outros:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}A lista de inicialização pode realizar cálculos ou transformações nos parâmetros do construtor antes de atribuí-los, o que é útil para derivar valores durante a criação do objeto.
Experimente você mesmo
import 'box.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma caixa com as dimensões 3.0, 4.0, 5.0
// TODO: Crie uma caixa com as dimensões 2.0, 2.0, 2.0
// TODO: Chame display() em cada caixa em ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository