Introdução a Mixins
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 50 de 110.
Você aprendeu que o Dart permite estender apenas uma classe e, embora você possa implementar múltiplas interfaces, deve escrever todo o código por conta própria. Mas e se você quiser compartilhar o código de implementação real entre várias classes não relacionadas? É aqui que os mixins entram.
Um mixin é uma forma de reutilizar código em várias hierarquias de classes. Pense nele como um conjunto de métodos e propriedades que você pode "misturar" em qualquer classe, dando a ela novos recursos sem usar herança.
mixin Swimming {
void swim() {
print('Swimming through the water');
}
}
class Duck with Swimming {
void quack() {
print('Quack!');
}
}
class Fish with Swimming {
void blowBubbles() {
print('Blub blub');
}
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.quack();
duck.swim(); // Vindo do mixin
var fish = Fish();
fish.swim(); // Mesma implementação, classe diferente
}Observe a palavra-chave with — é assim que você aplica um mixin a uma classe. Ao contrário de implements, você não precisa escrever o método por conta própria. O mixin fornece o código propriamente dito, e sua classe obtém essa funcionalidade automaticamente.
Mixins resolvem um problema real: Duck e Fish não estão relacionados por herança, mas ambos precisam de comportamento de natação. Com mixins, você escreve o código uma vez e o compartilha onde quer que seja necessário.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de instrumentos musicais que demonstra como os mixins permitem compartilhar comportamentos entre classes não relacionadas. Você criará um mixin que fornece funcionalidade de afinação e, em seguida, irá aplicá-lo a diferentes instrumentos que não têm relação por herança.
Você organizará seu código em dois arquivos:
instruments.dart: Defina seu mixin e as classes de instrumentos aqui:- Um mixin
Tunablecom um métodotune()que imprimeTuning the instrument...e um métodocheckTuning()que imprimeTuning is perfect! - Uma classe
Guitarque usa o mixinTunable. Adicione uma propriedadeString brandcom um construtor. Inclua um métodostrum()que imprime[brand] guitar strumming chords - Uma classe
Pianoque também usa o mixinTunable. Adicione uma propriedadeint keyscom um construtor. Inclua um métodoplay()que imprimePlaying [keys]-key piano
- Um mixin
main.dart: Importe seu arquivo de instrumentos e demonstre como os dois instrumentos não relacionados obtêm recursos de afinação do mesmo mixin:- Crie uma
Guitarcom a marca'Fender' - Crie um
Pianocom88teclas - Para a guitarra: chame
tune(), depoisstrum()e, em seguida,checkTuning() - Imprima uma linha vazia
- Para o piano: chame
tune(), depoisplay()e, em seguida,checkTuning()
- Crie uma
Observe como Guitar e Piano são instrumentos completamente diferentes, sem relação de herança, mas ambos obtêm exatamente os mesmos métodos de afinação do mixin Tunable. Você escreve o código de afinação uma única vez, e ambas as classes podem usá-lo com a palavra-chave with.
Saída esperada:
Tuning the instrument...
Fender guitar strumming chords
Tuning is perfect!
Tuning the instrument...
Playing 88-key piano
Tuning is perfect!Experimente você mesmo
import 'instruments.dart';
void main() {
// TODO: Criar um Guitar com a marca 'Fender'
// TODO: Criar um Piano com 88 teclas
// TODO: Para a guitarra: chamar tune(), depois strum(), depois checkTuning()
// TODO: Imprimir uma linha vazia
// TODO: Para o piano: chamar tune(), depois play(), depois checkTuning()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
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