Records (Dart 3)
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 86 de 110.
O Dart 3 introduziu records — uma maneira leve de agrupar vários valores sem criar uma classe completa. Records são imutáveis, possuem igualdade integrada e são perfeitos para retornar múltiplos valores de uma função ou agrupar dados relacionados temporariamente.
Crie um record envolvendo os valores entre parênteses:
void main() {
// Um record simples com dois valores
var point = (10, 20);
print(point.$1); // 10 - acessa o primeiro elemento
print(point.$2); // 20 - acessa o segundo elemento
// Records com campos nomeados
var person = (name: 'Alice', age: 30);
print(person.name); // Alice
print(person.age); // 30
}Campos posicionais são acessados com $1, $2, etc., enquanto campos nomeados usam seus nomes diretamente. Você pode misturar ambos os estilos em um único registro.
Records se destacam ao retornar múltiplos valores de funções - não há necessidade de criar uma classe apenas para retornar dois pedaços de dados:
(int, int) divideWithRemainder(int a, int b) {
return (a ~/ b, a % b);
}
(String name, int age) getUser() {
return ('Bob', 25);
}
void main() {
var (quotient, remainder) = divideWithRemainder(17, 5);
print('$quotient remainder $remainder'); // 3 resto 2
var (name, age) = getUser();
print('$name is $age'); // Bob tem 25
}Records suportam automaticamente igualdade baseada em seus valores, tornando-os convenientes para comparações sem que você precise implementar == manualmente. Use records quando precisar de agrupamentos de dados simples e imutáveis; use classes quando precisar de métodos, mutabilidade ou comportamento mais complexo.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de coordenadas usando records! Você criará funções que trabalham com pontos 2D representados como records, demonstrando como os records facilitam o retorno e o trabalho com múltiplos valores relacionados sem a necessidade de criar classes completas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
geometry.dart: Crie funções que usam records para trabalhar com dados de coordenadas:- Uma função
createPoint(int x, int y)que retorna um record com campos nomeadosxey. O tipo de retorno deve ser({int x, int y}) - Uma função
midpoint(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)que calcula e retorna o ponto médio entre dois pontos como um record com campos nomeados. Use a divisão inteira (~/) para o cálculo - Uma função
distance(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)que retorna um record com campos posicionais: a distância horizontal (diferença em x) e a distância vertical (diferença em y). O tipo de retorno deve ser(int, int). Calcule comop2.x - p1.xep2.y - p1.y
- Uma função
main.dart: Importe seu arquivo de geometria e demonstre os records em ação:- Crie dois pontos usando
createPoint: ponto A em(2, 4)e ponto B em(10, 8) - Imprima
Point A: (${pointA.x}, ${pointA.y})usando os campos nomeados - Imprima
Point B: (${pointB.x}, ${pointB.y})usando os campos nomeados - Calcule o ponto médio e imprima
Midpoint: (${mid.x}, ${mid.y}) - Calcule a distância e use a desestruturação para extrair os valores para as variáveis
dxedy, depois imprimaDistance: dx=$dx, dy=$dy
- Crie dois pontos usando
Observe como os records permitem retornar múltiplos valores de forma limpa - campos nomeados para clareza quando o significado importa, e campos posicionais quando o contexto é óbvio!
Saída esperada:
Point A: (2, 4)
Point B: (10, 8)
Midpoint: (6, 6)
Distance: dx=8, dy=4Folha de consulta
O Dart 3 introduziu records (registros) - uma maneira leve de agrupar vários valores sem criar uma classe completa. Records são imutáveis e perfeitos para retornar múltiplos valores de uma função.
Crie um record envolvendo os valores em parênteses:
// Record simples com campos posicionais
var point = (10, 20);
print(point.$1); // 10 - acessa o primeiro elemento
print(point.$2); // 20 - acessa o segundo elemento
// Records com campos nomeados
var person = (name: 'Alice', age: 30);
print(person.name); // Alice
print(person.age); // 30Campos posicionais são acessados com $1, $2, etc., enquanto campos nomeados usam seus nomes diretamente.
Records são ideais para retornar múltiplos valores de funções:
// O tipo de retorno especifica a estrutura do record
(int, int) divideWithRemainder(int a, int b) {
return (a ~/ b, a % b);
}
// Campos nomeados no tipo de retorno
(String name, int age) getUser() {
return ('Bob', 25);
}
// Desestruturando records
var (quotient, remainder) = divideWithRemainder(17, 5);
print('$quotient remainder $remainder'); // 3 remainder 2
var (name, age) = getUser();
print('$name is $age'); // Bob is 25Tipos de retorno de record com campos nomeados usam chaves:
({int x, int y}) createPoint(int x, int y) {
return (x: x, y: y);
}Records suportam automaticamente igualdade baseada em seus valores.
Experimente você mesmo
import 'geometry.dart';
void main() {
// TODO: Crie o ponto A em (2, 4) usando createPoint
// TODO: Crie o ponto B em (10, 8) usando createPoint
// TODO: Imprima o Ponto A usando campos nomeados: Point A: ([x], [y])
// TODO: Imprima o Ponto B usando campos nomeados: Point B: ([x], [y])
// TODO: Calcule o ponto médio e imprima: Midpoint: ([x], [y])
// TODO: Calcule a distância e use a desestruturação para extrair em dx e dy
// Em seguida, imprima: Distance: dx=[dx], dy=[dy]
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository