Registros (Dart 3)
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 86 de 110.
O Dart 3 introduziu records — uma maneira leve de agrupar vários valores sem criar uma classe completa. Os records são imutáveis, têm igualdade integrada e são perfeitos para retornar vários valores de uma função ou agrupar temporariamente dados relacionados.
Crie um registro envolvendo valores entre parênteses:
void main() {
// Um registro simples com dois valores
var point = (10, 20);
print(point.$1); // 10 - acessa o primeiro elemento
print(point.$2); // 20 - acessa o segundo elemento
// Registros com campos nomeados
var person = (name: 'Alice', age: 30);
print(person.name); // Alice
print(person.age); // 30
}Campos posicionais são acessados com $1, $2, etc., enquanto campos nomeados usam seus nomes diretamente. Você pode misturar ambos os estilos em um único registro.
Os records se destacam ao retornar vários valores de funções — não é necessário criar uma classe apenas para retornar duas partes de dados:
(int, int) divideWithRemainder(int a, int b) {
return (a ~/ b, a % b);
}
(String name, int age) getUser() {
return ('Bob', 25);
}
void main() {
var (quotient, remainder) = divideWithRemainder(17, 5);
print('$quotient remainder $remainder'); // 3 resto 2
var (name, age) = getUser();
print('$name is $age'); // Bob é 25
}Os records oferecem suporte automático à igualdade com base em seus valores, tornando-os convenientes para comparações sem que você precise implementar ==. Use records quando precisar de agrupamentos de dados simples e imutáveis; use classes quando precisar de métodos, mutabilidade ou um comportamento mais complexo.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de coordenadas usando records! Você criará funções que trabalham com pontos 2D representados como records, demonstrando como os records facilitam retornar e trabalhar com vários valores relacionados sem criar classes completas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
geometry.dart: crie funções que usam records para trabalhar com dados de coordenadas:- Uma função
createPoint(int x, int y)que retorna um record com os campos nomeadosxey. O tipo de retorno deve ser({int x, int y}) - Uma função
midpoint(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)que calcula e retorna o ponto médio entre dois pontos como um record com campos nomeados. Use divisão inteira (~/) para o cálculo - Uma função
distance(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)que retorna um record com campos posicionais: a distância horizontal (diferença em x) e a distância vertical (diferença em y). O tipo de retorno deve ser(int, int). Calcule comop2.x - p1.xep2.y - p1.y
- Uma função
main.dart: importe seu arquivo de geometria e demonstre os records em ação:- Crie dois pontos usando
createPoint: o ponto A em(2, 4)e o ponto B em(10, 8) - Imprima
Point A: ([x], [y])usando os campos nomeados - Imprima
Point B: ([x], [y])usando os campos nomeados - Calcule o ponto médio e imprima
Midpoint: ([x], [y]) - Calcule a distância e use a desestruturação para extrair os valores para as variáveis
dxedy; em seguida, imprimaDistance: dx=[dx], dy=[dy]
- Crie dois pontos usando
Observe como os records permitem retornar vários valores de forma organizada: use campos nomeados para maior clareza quando o significado for importante e campos posicionais quando o contexto for óbvio!
Saída esperada:
Point A: (2, 4)
Point B: (10, 8)
Midpoint: (6, 6)
Distance: dx=8, dy=4Experimente você mesmo
import 'geometry.dart';
void main() {
// TODO: Crie o ponto A em (2, 4) usando createPoint
// TODO: Crie o ponto B em (10, 8) usando createPoint
// TODO: Imprima o Ponto A usando campos nomeados: Point A: ([x], [y])
// TODO: Imprima o Ponto B usando campos nomeados: Point B: ([x], [y])
// TODO: Calcule o ponto médio e imprima: Midpoint: ([x], [y])
// TODO: Calcule a distância e use a desestruturação para extrair em dx e dy
// Em seguida, imprima: Distance: dx=[dx], dy=[dy]
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online