Sobrescrita de hashCode e ==
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 71 de 110.
Por padrão, dois objetos em Dart são iguais apenas se forem a exata mesma instância na memória. Isso significa que dois objetos com valores idênticos ainda são considerados diferentes:
class Point {
int x, y;
Point(this.x, this.y);
}
void main() {
var p1 = Point(3, 4);
var p2 = Point(3, 4);
print(p1 == p2); // false - instâncias diferentes!
}Para comparar objetos por seus valores, você precisa sobrescrever tanto o operador == quanto o hashCode. Estes dois devem sempre ser sobrescritos juntos - se dois objetos são iguais, eles devem ter o mesmo hash code:
class Point {
final int x, y;
Point(this.x, this.y);
@override
bool operator ==(Object other) {
if (other is! Point) return false;
return x == other.x && y == other.y;
}
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
var p1 = Point(3, 4);
var p2 = Point(3, 4);
print(p1 == p2); // true - mesmos valores!
}O hashCode é crucial para coleções como chaves de Set e Map. O utilitário Object.hash() do Dart combina múltiplos valores em um único código hash. Sem um hashCode adequado, seus objetos não funcionarão corretamente em coleções baseadas em hash, mesmo que o == seja sobrescrito.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de coordenadas em que os pontos possam ser comparados por seus valores, e não por seus endereços de memória! Você criará uma classe Coordinate que implementa corretamente a igualdade baseada em valor, fazendo com que ela funcione corretamente com verificações de igualdade e coleções baseadas em hash, como Set.
Você organizará seu código em dois arquivos:
coordinate.dart: crie uma classeCoordinateque represente um ponto no espaço 2D com os camposfinal int xefinal int y. Substitua tanto o operador==quantohashCodepara que duas coordenadas com os mesmos valores de x e y sejam consideradas iguais. UseObject.hash()para gerar o código hash a partir de ambos os campos.main.dart: importe seu arquivo de coordenadas e demonstre como a igualdade baseada em valor altera o comportamento da comparação de objetos:- crie dois objetos
Coordinateseparados, ambos com x:5e y:10 - imprima se eles são iguais usando
== - imprima se eles são idênticos (a mesma instância) usando
identical() - crie um
Set<Coordinate>e adicione as duas coordenadas a ele - imprima o tamanho do conjunto (deve ser 1, pois elas são iguais!)
- crie uma terceira coordenada com x:
3e y:7e adicione-a ao conjunto - imprima o tamanho final do conjunto
- crie dois objetos
Este desafio demonstra por que hashCode e == devem sempre ser substituídos juntos. O Set usa códigos hash para organizar os elementos; portanto, sem um hashCode adequado, até mesmo objetos iguais podem ser armazenados como duplicatas!
Saída esperada:
true
false
1
2Experimente você mesmo
import 'coordinate.dart';
void main() {
// TODO: Crie dois objetos Coordinate separados, ambos com x: 5 e y: 10
// TODO: Imprima se eles são iguais usando ==
// TODO: Imprima se eles são idênticos (mesma instância) usando identical()
// TODO: Crie um Set<Coordinate> e adicione ambas as coordenadas a ele
// TODO: Imprima o comprimento (length) do conjunto (deve ser 1, já que eles são iguais!)
// TODO: Crie uma terceira coordenada com x: 3 e y: 7, adicione-a ao conjunto
// TODO: Imprima o comprimento final do conjunto
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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