Interfaces em Dart
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 45 de 110.
Ao contrário de muitas linguagens que têm uma palavra-chave interface dedicada, Dart adota uma abordagem diferente. Em Dart, toda classe define automaticamente uma interface. Essa interface consiste em todos os membros públicos (métodos e propriedades) que a classe declara.
Quando você quer que uma classe prometa que fornecerá certa funcionalidade sem herdar a implementação, você usa a palavra-chave implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice deve implementar TODOS os métodos de ambas as classes
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}A principal diferença em relação a extends é que implements não herda nenhum código. Você deve fornecer sua própria implementação para cada método e propriedade definidos na interface. Isso é um contrato — você está prometendo que sua classe terá essas capacidades, mas decide exatamente como elas funcionarão.
Essa abordagem dá flexibilidade ao Dart. Você pode usar classes abstratas quando quiser definir interfaces sem implementação ou usar classes comuns como interfaces quando fizer sentido. A próxima lição explora em mais detalhes como funciona esse conceito de "interface implícita".
Desafio
FácilVamos criar um sistema de reprodução de mídia que demonstra como a palavra-chave implements funciona em Dart. Você criará classes que servem como interfaces e, em seguida, as implementará em um único dispositivo que combina vários recursos.
Você organizará seu código em dois arquivos:
media.dart: defina aqui suas classes de interface e a classe que as implementa:- Uma classe
AudioPlayercom um métodoplayAudio(String track)que imprimePlaying audio: [track] - Uma classe
VideoPlayercom um métodoplayVideo(String title)que imprimePlaying video: [title] - Uma classe
SmartTVque implementa tantoAudioPlayerquantoVideoPlayer. Comoimplementsnão herda nenhum código, você deve fornecer suas próprias implementações para ambos os métodos. SeuSmartTVdeve imprimirSmartTV audio: [track]para áudio eSmartTV video: [title]para vídeo
- Uma classe
main.dart: importe seu arquivo de mídia e demonstre como uma única classe pode implementar várias interfaces:- Crie uma instância de
SmartTV - Chame
playAudio('Jazz Collection') - Chame
playVideo('Nature Documentary')
- Crie uma instância de
Observe como SmartTV deve fornecer sua própria implementação para cada método de ambas as interfaces — ele não herda as implementações originais de AudioPlayer ou VideoPlayer. Essa é a principal diferença entre implements e extends.
Saída esperada:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryExperimente você mesmo
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de SmartTV
// TODO: Chamar playAudio('Jazz Collection')
// TODO: Chamar playVideo('Nature Documentary')
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online