Interfaces em Dart
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 45 de 110.
Ao contrário de muitas linguagens que possuem uma palavra-chave interface dedicada, o Dart adota uma abordagem diferente. No Dart, toda classe define automaticamente uma interface. Esta interface consiste em todos os membros públicos (métodos e propriedades) que a classe declara.
Quando você quer que uma classe prometa que fornecerá certa funcionalidade sem herdar a implementação, você usa a palavra-chave implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice deve implementar TODOS os métodos de ambas as classes
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}A principal diferença em relação ao extends é que o implements não herda nenhum código. Você deve fornecer sua própria implementação para cada método e propriedade definidos na interface. Isso é um contrato — você está prometendo que sua classe terá essas capacidades, mas você decide exatamente como elas funcionam.
Essa abordagem dá flexibilidade ao Dart. Você pode usar classes abstratas quando quiser definir interfaces sem implementação, ou usar classes regulares como interfaces quando fizer sentido. A próxima lição explora como esse conceito de "interface implícita" funciona em mais detalhes.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de player de mídia que demonstra como a palavra-chave implements funciona no Dart. Você criará classes que servem como interfaces e depois as implementará em um único dispositivo que combina múltiplas capacidades.
Você organizará seu código em dois arquivos:
media.dart: Defina suas classes de interface e a classe de implementação aqui:- Uma classe
AudioPlayercom um métodoplayAudio(String track)que imprimePlaying audio: [track] - Uma classe
VideoPlayercom um métodoplayVideo(String title)que imprimePlaying video: [title] - Uma classe
SmartTVque implementa tantoAudioPlayerquantoVideoPlayer. Como oimplementsnão herda nenhum código, você deve fornecer suas próprias implementações para ambos os métodos. SuaSmartTVdeve imprimirSmartTV audio: [track]para áudio eSmartTV video: [title]para vídeo
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de mídia e demonstre como uma única classe pode implementar múltiplas interfaces:- Crie uma instância de
SmartTV - Chame
playAudio('Jazz Collection') - Chame
playVideo('Nature Documentary')
- Crie uma instância de
Observe como a SmartTV deve fornecer sua própria implementação para cada método de ambas as interfaces - ela não herda as implementações originais de AudioPlayer ou VideoPlayer. Esta é a principal diferença entre implements e extends.
Saída esperada:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryFolha de consulta
Em Dart, cada classe define automaticamente uma interface que consiste em todos os seus membros públicos. Para implementar uma interface sem herdar código, use a palavra-chave implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// Deve implementar TODOS os métodos de ambas as classes
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}Principais diferenças em relação ao extends:
implementsnão herda nenhuma implementação de código- Você deve fornecer sua própria implementação para cada método e propriedade
- Uma classe pode implementar múltiplas interfaces
- É um contrato prometendo que sua classe terá essas capacidades
Experimente você mesmo
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de SmartTV
// TODO: Chamar playAudio('Jazz Collection')
// TODO: Chamar playVideo('Nature Documentary')
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository