Usando Múltiplos Mixins
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 52 de 110.
Assim como você pode implementar múltiplas interfaces, você também pode aplicar múltiplos mixins a uma única classe. Basta listá-los após a palavra-chave with, separados por vírgulas.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Do mixin Swimming
duck.fly(); // Do mixin Flying
duck.walk(); // Do mixin Walking
duck.quack(); // Da classe Duck
}A ordem dos mixins importa quando eles possuem métodos com o mesmo nome. O último mixin na lista vence:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Saída: Hello from B
}Como B vem depois de A, seu método greet() tem precedência. Este comportamento de camadas permite compor classes com exatamente as capacidades que você precisa, combinando funcionalidades de múltiplas fontes sem hierarquias de herança complexas.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de dispositivos domésticos inteligentes que combina múltiplas capacidades através de mixins. Você criará diferentes mixins representando vários recursos inteligentes e, em seguida, construirá um dispositivo que utiliza todos eles juntos.
Você organizará seu código em dois arquivos:
smart_features.dart: Defina três mixins que fornecem diferentes capacidades de casa inteligente:- Um mixin
VoiceControlcom um métodovoiceCommand(String command)que imprimeVoice: [command] - Um mixin
WiFiEnabledcom um métodoconnectWiFi(String network)que imprimeConnected to [network] - Um mixin
PowerSavercom um métodoenterSleepMode()que imprimeEntering sleep mode...e um métodowakeUp()que imprimeWaking up!
SmartSpeakerque utilize todos os três mixins. Adicione uma propriedadeString namecom um construtor e inclua um métodoplayMusic(String song)que imprime[name] playing: [song]- Um mixin
main.dart: Importe seu arquivo de recursos inteligentes e demonstre como o alto-falante combina todas as capacidades:- Crie um
SmartSpeakerchamado'Echo' - Chame
connectWiFi('HomeNetwork') - Chame
voiceCommand('Play jazz') - Chame
playMusic('Smooth Jazz Mix') - Chame
enterSleepMode() - Chame
wakeUp()
- Crie um
Seu SmartSpeaker ganha métodos de todos os três mixins com uma única cláusula with, demonstrando como múltiplos mixins permitem compor exatamente as capacidades que você precisa sem herança complexa.
Saída esperada:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Folha de consulta
Uma classe pode aplicar múltiplos mixins listando-os após a palavra-chave with, separados por vírgulas:
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
class Duck with Swimming, Flying {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Do mixin Swimming
duck.fly(); // Do mixin Flying
duck.quack(); // Da classe Duck
}Quando múltiplos mixins possuem métodos com o mesmo nome, o último mixin na lista tem precedência:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Saída: Hello from B
}Experimente você mesmo
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Criar um SmartSpeaker chamado 'Echo'
// TODO: Chamar connectWiFi('HomeNetwork')
// TODO: Chamar voiceCommand('Play jazz')
// TODO: Chamar playMusic('Smooth Jazz Mix')
// TODO: Chamar enterSleepMode()
// TODO: Chamar wakeUp()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository