Usando vários Mixins
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 52 de 110.
Assim como você pode implementar múltiplas interfaces, você também pode aplicar múltiplos mixins a uma única classe. Basta listá-los após a palavra-chave with, separados por vírgulas.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Do mixin Swimming
duck.fly(); // Do mixin Flying
duck.walk(); // Do mixin Walking
duck.quack(); // Da classe Duck
}A ordem dos mixins é importante quando eles têm métodos com o mesmo nome. O último mixin da lista prevalece:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Saída: Hello from B
}Como B vem depois de A, seu método greet() tem precedência. Este comportamento de camadas permite compor classes com exatamente as capacidades que você precisa, combinando funcionalidades de múltiplas fontes sem hierarquias de herança complexas.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de dispositivos domésticos inteligentes que combina várias capacidades por meio de mixins. Você criará diferentes mixins que representam diversos recursos inteligentes e, em seguida, criará um dispositivo que usa todos eles em conjunto.
Você organizará seu código em dois arquivos:
smart_features.dart: defina três mixins que fornecem diferentes capacidades para a casa inteligente:- Um mixin
VoiceControlcom um métodovoiceCommand(String command)que imprimeVoice: [command] - Um mixin
WiFiEnabledcom um métodoconnectWiFi(String network)que imprimeConnected to [network] - Um mixin
PowerSavercom um métodoenterSleepMode()que imprimeEntering sleep mode...e um métodowakeUp()que imprimeWaking up!
SmartSpeakerque use os três mixins. Adicione uma propriedadeString namecom um construtor e inclua um métodoplayMusic(String song)que imprime[name] playing: [song]- Um mixin
main.dart: importe seu arquivo de recursos inteligentes e demonstre como o alto-falante combina todas as capacidades:- Crie um
SmartSpeakerchamado'Echo' - Chame
connectWiFi('HomeNetwork') - Chame
voiceCommand('Play jazz') - Chame
playMusic('Smooth Jazz Mix') - Chame
enterSleepMode() - Chame
wakeUp()
- Crie um
Seu SmartSpeaker obtém métodos dos três mixins com uma única cláusula with, demonstrando como vários mixins permitem compor exatamente as capacidades de que você precisa, sem uma herança complexa.
Saída esperada:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Experimente você mesmo
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Criar um SmartSpeaker chamado 'Echo'
// TODO: Chamar connectWiFi('HomeNetwork')
// TODO: Chamar voiceCommand('Play jazz')
// TODO: Chamar playMusic('Smooth Jazz Mix')
// TODO: Chamar enterSleepMode()
// TODO: Chamar wakeUp()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online