Visão geral de List, Set e Map
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 63 de 110.
O Dart fornece três tipos principais de coleções que você usará constantemente ao criar aplicativos. Cada um serve a um propósito diferente para organizar e acessar dados.
Uma List é uma coleção ordenada na qual os elementos são acessados por índice. Os itens mantêm sua ordem de inserção, e duplicatas são permitidas:
var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]); // apple
print(fruits.length); // 3Um Set é uma coleção não ordenada de elementos únicos. Se você tentar adicionar um duplicado, ele será simplesmente ignorado:
var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers); // {1, 2, 3}Um Map armazena pares chave-valor, permitindo que você busque valores por sua chave associada:
var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']); // 30Aqui está uma comparação rápida:
| Coleção | Ordenada | Duplicatas | Acesso por |
|---|---|---|---|
| Lista | Sim | Permitidas | Índice |
| Conjunto | Não | Não permitidas | Verificação de presença |
| Mapa | Não* | Chaves exclusivas | Chave |
Essas coleções se tornam ainda mais poderosas quando combinadas com genéricos, que você explorará nas próximas lições para criar coleções com segurança de tipos que funcionam com suas classes personalizadas.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de gerenciamento de sala de aula que use os três tipos de coleção para organizar os dados dos alunos de diferentes maneiras. Você verá como Listas, Conjuntos e Mapas têm finalidades distintas ao gerenciar as mesmas informações.
Você organizará seu código em dois arquivos:
classroom.dart: crie uma classeClassroomque gerencie os dados dos alunos usando os três tipos de coleção:- Uma
List<String>chamadaattendanceOrderpara acompanhar os alunos na ordem em que chegaram (duplicatas permitidas se um aluno registrar a presença várias vezes) - Um
Set<String>chamadouniqueStudentspara acompanhar quais alunos estão presentes (sem duplicatas) - Um
Map<String, int>chamadoscorespara armazenar a pontuação da prova de cada aluno
recordArrival(String name)- adiciona o nome tanto à lista de presença quanto ao conjunto de alunos únicossetScore(String name, int score)- armazena a pontuação do aluno no mapaprintReport()- imprime o relatório da sala de aula (formato mostrado abaixo)
- Uma
main.dart: importe seu arquivo de sala de aula e demonstre o sistema:- Crie uma instância de
Classroom - Registre as chegadas nesta ordem:
'Alice','Bob','Alice','Carol','Bob' - Defina as pontuações: Alice =
95, Bob =87, Carol =92 - Chame
printReport()
- Crie uma instância de
O método printReport() deve produzir:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Observe como a Lista preserva todas as chegadas (incluindo duplicatas), o Conjunto mantém automaticamente apenas os nomes únicos e o Mapa associa cada aluno à sua pontuação. Cada tipo de coleção cumpre perfeitamente sua finalidade!
Saída esperada:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Experimente você mesmo
import 'classroom.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de Classroom
// TODO: Registrar as chegadas nesta ordem: 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
// TODO: Definir as pontuações: Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
// TODO: Chamar printReport() para exibir os dados da sala de aula
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online