Visão Geral de List, Set e Map
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 63 de 110.
O Dart fornece três tipos principais de coleções que você usará constantemente ao criar aplicativos. Cada um serve a um propósito diferente para organizar e acessar dados.
Uma List é uma coleção ordenada onde os elementos são acessados por índice. Os itens mantêm sua ordem de inserção e duplicatas são permitidas:
var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]); // apple
print(fruits.length); // 3Um Set é uma coleção não ordenada de elementos únicos. Se você tentar adicionar um duplicado, ele será simplesmente ignorado:
var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers); // {1, 2, 3}Um Map armazena pares chave-valor, permitindo que você busque valores por sua chave associada:
var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']); // 30Aqui está uma comparação rápida:
| Coleção | Ordenado | Duplicatas | Acesso por |
|---|---|---|---|
| List | Sim | Permitido | Índice |
| Set | Não | Não permitido | Verificação de presença |
| Map | Não* | Chaves únicas | Chave |
Essas coleções tornam-se ainda mais poderosas quando combinadas com generics, que você explorará nas próximas lições para criar coleções type-safe que funcionam com suas classes personalizadas.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de gerenciamento de sala de aula que utiliza todos os três tipos de coleção para organizar os dados dos alunos de diferentes maneiras. Você verá como Lists, Sets e Maps servem, cada um, a propósitos distintos ao gerenciar a mesma informação.
Você organizará seu código em dois arquivos:
classroom.dart: Crie uma classeClassroomque gerencia os dados dos alunos usando todos os três tipos de coleção:- Uma
List<String>chamadaattendanceOrderpara rastrear os alunos na ordem em que chegaram (duplicatas são permitidas se um aluno assinar a presença várias vezes) - Um
Set<String>chamadouniqueStudentspara rastrear quais alunos estão presentes (sem duplicatas) - Um
Map<String, int>chamadoscorespara armazenar a nota do teste de cada aluno
recordArrival(String name)- adiciona o nome tanto à lista de presença quanto ao conjunto de alunos únicossetScore(String name, int score)- armazena a nota do aluno no mapaprintReport()- imprime o relatório da sala de aula (formato mostrado abaixo)
- Uma
main.dart: Importe seu arquivo classroom e demonstre o sistema:- Crie uma instância de
Classroom - Registre as chegadas nesta ordem:
'Alice','Bob','Alice','Carol','Bob' - Defina as notas: Alice =
95, Bob =87, Carol =92 - Chame
printReport()
- Crie uma instância de
O método printReport() deve exibir:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Observe como a List preserva cada chegada (incluindo duplicatas), o Set mantém automaticamente apenas nomes únicos e o Map associa cada aluno à sua nota. Cada tipo de coleção serve perfeitamente ao seu propósito!
Saída esperada:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Folha de consulta
Dart fornece três tipos principais de coleções para organizar dados:
List - Uma coleção ordenada onde os elementos são acessados por índice. Duplicatas são permitidas:
var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]); // apple
print(fruits.length); // 3Set - Uma coleção não ordenada de elementos únicos. Duplicatas são ignoradas automaticamente:
var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers); // {1, 2, 3}Map - Armazena pares chave-valor para busca por chave:
var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']); // 30| Coleção | Ordenada | Duplicatas | Acesso Por |
|---|---|---|---|
| List | Sim | Permitido | Índice |
| Set | Não | Não permitido | Verificação de existência |
| Map | Não* | Chaves únicas | Chave |
Experimente você mesmo
import 'classroom.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de Classroom
// TODO: Registrar as chegadas nesta ordem: 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
// TODO: Definir as pontuações: Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
// TODO: Chamar printReport() para exibir os dados da sala de aula
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository