Classes Chamáveis
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 84 de 110.
No Dart, você pode tornar as instâncias de uma classe chamáveis como funções implementando o método call(). Isso permite que você use um objeto com a sintaxe de chamada de função - usando parênteses diretamente na instância.
class Multiplier {
final int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
var triple = Multiplier(3);
print(double(5)); // 10 - chamando o objeto como uma função
print(triple(5)); // 15
}Quando você escreve double(5), o Dart invoca automaticamente o método call() com 5 como o argumento. O objeto se comporta como uma função enquanto ainda mantém seu estado (o campo factor).
O método call() pode ter qualquer assinatura - múltiplos parâmetros, parâmetros opcionais ou até mesmo retornar tipos diferentes:
class Greeter {
final String greeting;
Greeter(this.greeting);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$greeting, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}Classes chamáveis são úteis quando você precisa de um comportamento semelhante ao de uma função combinado com estado ou configuração. Elas são comumente usadas para criar operações reutilizáveis, validadores ou transformações que precisam lembrar de configurações entre chamadas.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de formatador de texto usando classes chamáveis! Você criará objetos que podem ser chamados como funções para transformar texto de diferentes maneiras, mantendo suas próprias configurações.
Você organizará seu código em dois arquivos:
formatters.dart: Crie duas classes chamáveis que transformam texto:- Uma classe
Wrapperque envolve o texto com um prefixo e um sufixo. Ela deve armazenar umString prefixe umString suffixe, quando chamada com um parâmetroString text, retornar o texto envolvido entre o prefixo e o sufixo. - Uma classe
Repeaterque repete o texto um certo número de vezes. Ela deve armazenar um valorint timese, quando chamada com um parâmetroString text, retornar o texto repetido esse número de vezes com um espaço entre cada repetição.
- Uma classe
main.dart: Importe seus formatadores e demonstre como as classes chamáveis funcionam:- Crie um
Wrappercom o prefixo"["e o sufixo"]" - Crie outro
Wrappercom o prefixo"***"e o sufixo"***" - Crie um
Repeaterque repete 3 vezes - Chame o primeiro wrapper com
"Hello"e imprima o resultado - Chame o segundo wrapper com
"Important"e imprima o resultado - Chame o repeater com
"Go"e imprima o resultado - Finalmente, combine-os: chame o primeiro wrapper com o resultado de chamar o repeater com
"Dart"e imprima o resultado
- Crie um
Observe como cada objeto formatador lembra sua configuração e pode ser chamado diretamente com parênteses, exatamente como uma função!
Saída esperada:
[Hello]
***Important***
Go Go Go
[Dart Dart Dart]Folha de consulta
As classes podem se tornar chamáveis como funções ao implementar o método call():
class Multiplier {
final int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
print(double(5)); // 10 - chamando o objeto como uma função
}O método call() pode ter qualquer assinatura com múltiplos parâmetros, parâmetros opcionais ou diferentes tipos de retorno:
class Greeter {
final String greeting;
Greeter(this.greeting);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$greeting, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}Classes chamáveis são úteis para criar comportamentos semelhantes a funções combinados com estado ou configuração.
Experimente você mesmo
import 'formatters.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Wrapper com prefixo "[" e sufixo "]"
// TODO: Crie outro Wrapper com prefixo "***" e sufixo "***"
// TODO: Crie um Repeater que repete 3 vezes
// TODO: Chame o primeiro wrapper com "Hello" e imprima o resultado
// TODO: Chame o segundo wrapper com "Important" e imprima o resultado
// TODO: Chame o repeater com "Go" e imprima o resultado
// TODO: Combine-os: chame o primeiro wrapper com o resultado de
// chamar o repeater com "Dart", e imprima o resultado
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
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Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository