Privacidade no Nível da Biblioteca
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 32 de 110.
No Dart, a privacidade é aplicada no nível da biblioteca, não no nível da classe. Esta é uma distinção fundamental em relação a linguagens como Java ou C++. Uma biblioteca no Dart é tipicamente um único arquivo, ou múltiplos arquivos conectados com diretivas part.
Membros privados (aqueles que começam com _) são acessíveis em qualquer lugar dentro da mesma biblioteca, mesmo a partir de outras classes:
// Ambas as classes no mesmo arquivo (mesma biblioteca)
class Engine {
int _horsepower = 200; // Privado para esta biblioteca
}
class Car {
void showPower(Engine engine) {
print(engine._horsepower); // Acessível! Mesma biblioteca
}
}No entanto, quando você importa uma classe de um arquivo diferente, seus membros privados tornam-se verdadeiramente ocultos:
// file: engine.dart
class Engine {
int _horsepower = 200;
int get power => _horsepower;
}
// file: main.dart
import 'engine.dart';
void main() {
var engine = Engine();
// print(engine._horsepower); // Error! Not accessible
print(engine.power); // Works - using public getter
}Essa privacidade em nível de biblioteca significa que classes no mesmo arquivo podem colaborar estreitamente, enquanto ainda ocultam detalhes de implementação do código externo. É uma escolha de design deliberada que incentiva a organização de classes relacionadas juntas na mesma biblioteca.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de colaboração em equipe que demonstra como funciona a privacidade no nível da biblioteca em Dart. Você verá como as classes no mesmo arquivo podem acessar os membros privados umas das outras, enquanto o código em arquivos separados não pode.
Você organizará seu código em dois arquivos:
team.dart: Este arquivo conterá duas classes que trabalham em estreita colaboração na mesma biblioteca:- Uma classe
Membercom umString namepúblico e umint _performanceScoreprivado inicializado com50. Inclua um construtor que receba o nome e um getter públicoperformanceScoreque retorne a pontuação privada. - Uma classe
TeamLeadno mesmo arquivo que possa acessar diretamente o campo privado deMember(porque elas estão na mesma biblioteca). Essa classe deve ter umString namepúblico, um construtor que receba o nome e um métodoevaluateMember(Member member)que acesse diretamentemember._performanceScore, adicione10a ele e imprima[leadName] boosted [memberName]'s score to [newScore].
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo da equipe e demonstre a diferença no acesso:- Crie um
Memberchamado'Alice' - Crie um
TeamLeadchamado'Bob' - Imprima
Initial score: [score]usando o getter público de Alice - Faça Bob avaliar Alice usando
evaluateMember - Imprima
Updated score: [score]usando o getter público - Imprima
Direct access from main: Not allowed(isso nos lembra quemain.dartnão pode acessar_performanceScorediretamente, pois está em uma biblioteca diferente)
- Crie um
A principal conclusão aqui é que TeamLead pode ler e modificar diretamente o Member privado de _performanceScore porque ambas as classes estão no mesmo arquivo (mesma biblioteca). No entanto, o código em main.dart deve usar o getter público porque está em uma biblioteca diferente.
Saída esperada:
Initial score: 50
Bob boosted Alice's score to 60
Updated score: 60
Direct access from main: Not allowedExperimente você mesmo
import 'team.dart';
void main() {
// TODO: Criar um Member chamado 'Alice'
// TODO: Criar um TeamLead chamado 'Bob'
// TODO: Imprimir "Initial score: [score]" usando o getter público em Alice
// TODO: Fazer Bob avaliar Alice usando evaluateMember
// TODO: Imprimir "Updated score: [score]" usando o getter público
// TODO: Imprimir "Direct access from main: Not allowed"
// Nota: Não podemos acessar alice._performanceScore aqui porque
// main.dart está em uma biblioteca diferente de team.dart
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online