Construtores factory
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 14 de 110.
Um construtor de fábrica é um construtor especial que nem sempre cria uma nova instância. Diferentemente dos construtores comuns, um construtor de fábrica pode retornar uma instância existente, um subtipo ou até mesmo null (se for anulável). Você o declara usando a palavra-chave factory.
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
// Construtor nomeado privado
Logger._internal();
// Construtor factory
factory Logger() {
return _instance;
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueNeste exemplo, o construtor de fábrica sempre retorna a mesma instância. Não importa quantas vezes você chame Logger(), você obtém o mesmo objeto. Esse padrão é comumente usado para implementar singletons.
Os construtores de fábrica diferem dos construtores regulares de uma maneira fundamental: eles não têm acesso a this porque podem nem mesmo criar uma nova instância. Em vez disso, devem retornar explicitamente um objeto:
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Os construtores de fábrica são úteis quando você precisa controlar a criação de instâncias, como ao retornar objetos armazenados em cache, implementar pools de objetos ou decidir qual subtipo instanciar com base nos parâmetros de entrada.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de notificações que usa construtores de fábrica para criar diferentes tipos de notificações com base em uma entrada simples de texto.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
notification.dart: Defina uma classeNotificationque servirá como base para todos os tipos de notificação. Sua classe deve ter:- Um campo
String message - Um construtor nomeado privado
Notification._internalque inicializa a mensagem - Um construtor de fábrica
Notification(String type, String message)que retorna diferentes subtipos de notificação com base no parâmetrotype:- Se type for
'email', retorne umEmailNotification - Se type for
'sms', retorne umSMSNotification - Caso contrário, retorne um
PushNotification
- Se type for
- Um método
send()que imprimeSending: [message]
- Um campo
No mesmo arquivo, crie três subclasses que estendam Notification:
EmailNotification: Substituasend()para imprimirEmail: [message]SMSNotification: Substituasend()para imprimirSMS: [message]PushNotification: Substituasend()para imprimirPush: [message]
Cada subclasse precisa de um construtor que receba uma message e a passe para a classe pai usando super._internal(message).
main.dart: Importe sua classe de notificação e crie três notificações usando o construtor de fábrica:- Uma notificação de e-mail com a mensagem
'Welcome!' - Uma notificação SMS com a mensagem
'Your code is 1234' - Uma notificação push com a mensagem
'New update available'
send()em cada notificação na ordem listada acima.- Uma notificação de e-mail com a mensagem
Saída esperada:
Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update availableExperimente você mesmo
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma notificação de e-mail com a mensagem 'Welcome!'
// TODO: Create an SMS notification with message 'Your code is 1234'
// TODO: Create a push notification with message 'New update available'
// TODO: Chame send() em cada notificação em ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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