Funcionalidade de Busca
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 104 de 110.
Desafio
FácilNa lição anterior, você construiu uma classe Library com funcionalidades de empréstimo e devolução. Agora, vamos adicionar recursos de busca para que os usuários possam encontrar livros na coleção da biblioteca.
Você aprimorará sua classe Library com três novos métodos de busca que ajudam os usuários a descobrir livros:
book.dart: Mantenha sua classeBookexistente inalterada.user.dart: Mantenha sua classeUserexistente inalterada.library.dart: Adicione três métodos de busca à sua classeLibrary:searchByTitle(String query)- retorna umaList<Book>contendo todos os livros cujo título contém a string de consulta (insensível a maiúsculas e minúsculas)searchByAuthor(String query)- retorna umaList<Book>contendo todos os livros cujo nome do autor contém a string de consulta (insensível a maiúsculas e minúsculas)getAvailableBooks()- retorna umaList<Book>contendo apenas os livros que estão atualmente disponíveis para empréstimo
main.dart: Demonstre a funcionalidade de busca. Crie umaLibrarye adicione quatro livros:978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomas978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford978-0-13-235088-4,Clean Code,Robert Martin978-0-20-161622-4,The Pragmatic Programmer,Andrew Hunt
U001,Alice) e faça com que ele pegue o primeiro livro emprestado. Então:- Busque por livros com
pragmaticno título e imprimaTitle search 'pragmatic': X foundonde X é a contagem - Busque por livros pelo autor
davide imprimaAuthor search 'david': X found - Obtenha os livros disponíveis e imprima
Available books: X - Imprima cada livro disponível em sua própria linha
Saída esperada:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Title search 'pragmatic': 2 found
Author search 'david': 1 found
Available books: 3
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford
[978-0-13-235088-4] Clean Code by Robert Martin
[978-0-20-161622-4] The Pragmatic Programmer by Andrew HuntExperimente você mesmo
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// Criar uma Library
Library library = Library();
// TODO: Adicionar quatro livros à biblioteca:
// 1. 978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas
// 2. 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford
// 3. 978-0-13-235088-4, Clean Code, Robert Martin
// 4. 978-0-20-161622-4, The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt
// TODO: Registrar um usuário (U001, Alice)
// TODO: Fazer com que o usuário pegue o primeiro livro emprestado
// TODO: Pesquisar por livros com 'pragmatic' no título
// Print: Title search 'pragmatic': X found
// TODO: Pesquisar por livros do autor 'david'
// Print: Author search 'david': X found
// TODO: Obter livros disponíveis e imprimir: Available books: X
// TODO: Imprimir cada livro disponível em sua própria linha
}
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1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online