Funcionalidade de Busca
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 104 de 110.
Desafio
FácilNa lição anterior, você construiu uma classe Library com funcionalidades de empréstimo e devolução. Agora, vamos adicionar recursos de busca para que os usuários possam encontrar livros na coleção da biblioteca.
Você aprimorará sua classe Library com três novos métodos de busca que ajudam os usuários a descobrir livros:
book.dart: Mantenha sua classeBookexistente inalterada.user.dart: Mantenha sua classeUserexistente inalterada.library.dart: Adicione três métodos de busca à sua classeLibrary:searchByTitle(String query)- retorna umaList<Book>contendo todos os livros cujo título contém a string de consulta (insensível a maiúsculas e minúsculas)searchByAuthor(String query)- retorna umaList<Book>contendo todos os livros cujo nome do autor contém a string de consulta (insensível a maiúsculas e minúsculas)getAvailableBooks()- retorna umaList<Book>contendo apenas os livros que estão atualmente disponíveis para empréstimo
main.dart: Demonstre a funcionalidade de busca. Crie umaLibrarye adicione quatro livros:978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomas978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford978-0-13-235088-4,Clean Code,Robert Martin978-0-20-161622-4,The Pragmatic Programmer,Andrew Hunt
U001,Alice) e faça com que ele pegue o primeiro livro emprestado. Então:- Busque por livros com
pragmaticno título e imprimaTitle search 'pragmatic': X foundonde X é a contagem - Busque por livros pelo autor
davide imprimaAuthor search 'david': X found - Obtenha os livros disponíveis e imprima
Available books: X - Imprima cada livro disponível em sua própria linha
Saída esperada:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Title search 'pragmatic': 2 found
Author search 'david': 1 found
Available books: 3
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford
[978-0-13-235088-4] Clean Code by Robert Martin
[978-0-20-161622-4] The Pragmatic Programmer by Andrew HuntExperimente você mesmo
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// Criar uma Library
Library library = Library();
// TODO: Adicionar quatro livros à biblioteca:
// 1. 978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas
// 2. 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford
// 3. 978-0-13-235088-4, Clean Code, Robert Martin
// 4. 978-0-20-161622-4, The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt
// TODO: Registrar um usuário (U001, Alice)
// TODO: Fazer com que o usuário pegue o primeiro livro emprestado
// TODO: Pesquisar por livros com 'pragmatic' no título
// Print: Title search 'pragmatic': X found
// TODO: Pesquisar por livros do autor 'david'
// Print: Author search 'david': X found
// TODO: Obter livros disponíveis e imprimir: Available books: X
// TODO: Imprimir cada livro disponível em sua própria linha
}
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1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository