A Anotação @override
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 39 de 110.
A anotação @override é um marcador de boa prática que informa ao Dart (e a outros desenvolvedores) que você está substituindo intencionalmente um método de uma classe pai. Embora a sobrescrita de métodos funcione sem ela, usar @override adiciona uma importante camada de segurança.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
@override
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}A annotation oferece dois benefícios importantes. Primeiro, documenta claramente sua intenção — qualquer pessoa que leia o código sabe imediatamente que esse method existe na parent class. Segundo, o analisador do Dart avisará se o método do parent não existir de fato, identificando erros de digitação e problemas de refatoração logo no início.
Considere o que acontece se você escrever o nome do método incorretamente sem @override:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speek() { // Erro de digitação! Nenhum aviso sem @override
print('$name meows');
}
}Sem a anotação, o Dart presume que você está criando um novo método chamado speek(). Com @override, o analisador sinalizaria imediatamente que esse método não existe na classe pai. Essa simples anotação evita bugs sutis que podem ser difíceis de rastrear posteriormente.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de reprodutor de mídia que demonstra a importância da anotação @override ao personalizar o comportamento herdado. Você criará diferentes tipos de mídia, cada um reproduzindo conteúdo à sua própria maneira.
Você organizará seu código em dois arquivos:
media.dart: Defina sua hierarquia de mídia aqui:- Uma classe
Mediacom uma propriedadeString title, um construtor que recebe o título e um métodoplay()que imprimePlaying: [title] - Uma classe
Songque estendeMediae adiciona uma propriedadeString artist. Use a anotação@overridee substituaplay()para imprimirPlaying song: [title] by [artist] - Uma classe
Videoque estendeMediae adiciona uma propriedadeint duration(em segundos). Use@overridee substituaplay()para primeiro chamar a versão da classe pai comsuper.play()e, em seguida, imprimirDuration: [duration] seconds
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de mídia e demonstre os métodos substituídos:- Crie um objeto
Mediacom o título'Generic Content'e chameplay() - Imprima uma linha vazia
- Crie um
Songcom o título'Imagine'e o artista'John Lennon', depois chameplay() - Imprima uma linha vazia
- Crie um
Videocom o título'Dart Tutorial'e a duração360, depois chameplay()
- Crie um objeto
A anotação @override documenta sua intenção e ajuda a detectar erros. Se você acidentalmente escrevesse play() incorretamente como plya(), a anotação alertaria que não existe tal método na classe pai.
Saída esperada:
Playing: Generic Content
Playing song: Imagine by John Lennon
Playing: Dart Tutorial
Duration: 360 secondsExperimente você mesmo
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Create a Media object with title 'Generic Content' and call play()
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Crie um Song com o título 'Imagine' e o artista 'John Lennon', depois chame play()
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Create a Video with title 'Dart Tutorial' and duration 360, then call play()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online