Visão Geral do Projeto
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 101 de 110.
Desafio
FácilNeste capítulo, você criará um Sistema de Gerenciamento de Biblioteca que combina classes, encapsulamento e padrões de projeto em uma aplicação funcional.
Vamos começar configurando a estrutura do projeto com uma simples classe Book — a base sobre a qual todas as lições futuras serão desenvolvidas.
Você criará dois arquivos:
book.dart: Defina uma classeBookcom três propriedades:isbn(String),title(String) eauthor(String). Inclua um construtor que inicialize as três propriedades e sobrescreva o métodotoString()para retornar as informações do livro no formato[isbn] title by author.main.dart: Importe seu arquivo de livro e crie dois livros para verificar se sua classe funciona corretamente. Crie um livro com ISBN978-0-13-468599-1, títuloThe Pragmatic Programmere autorDavid Thomas. Crie um segundo livro com ISBN978-0-596-51774-8, títuloJavaScript: The Good Partse autorDouglas Crockford. Imprima os dois livros (o que usará seu métodotoString()).
Essa estrutura simples estabelece o padrão de organização de arquivos que você seguirá ao longo do projeto. Nas próximas lições, você expandirá isso com classes de usuários, lógica de empréstimos e muito mais!
Saída esperada:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordExperimente você mesmo
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Crie um livro com o ISBN '978-0-13-468599-1', título 'The Pragmatic Programmer', e autor 'David Thomas'
// TODO: Crie um segundo livro com o ISBN '978-0-596-51774-8', título 'JavaScript: The Good Parts', e autor 'Douglas Crockford'
// TODO: Imprima ambos os livros (isso usará o método toString())
}
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online