Visão Geral do Projeto
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 101 de 110.
Desafio
FácilNeste capítulo, você construirá um Sistema de Gerenciamento de Biblioteca que combina classes, encapsulamento e padrões de projeto em uma aplicação funcional.
Vamos começar configurando a estrutura do projeto com uma classe Book simples - a base sobre a qual todas as lições futuras serão construídas.
Você criará dois arquivos:
book.dart: Defina uma classeBookcom três propriedades:isbn(String),title(String) eauthor(String). Inclua um construtor que inicialize todas as três propriedades e sobrescreva o métodotoString()para retornar as informações do livro no formato[isbn] title by author.main.dart: Importe seu arquivo de livro e crie dois livros para verificar se sua classe funciona corretamente. Crie um livro com ISBN978-0-13-468599-1, títuloThe Pragmatic Programmere autorDavid Thomas. Crie um segundo livro com ISBN978-0-596-51774-8, títuloJavaScript: The Good Partse autorDouglas Crockford. Imprima ambos os livros (o que usará seu métodotoString()).
Esta estrutura simples estabelece o padrão de organização de arquivos que você seguirá ao longo do projeto. Nas próximas lições, você expandirá isso com classes de usuário, lógica de empréstimo e muito mais!
Saída esperada:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordExperimente você mesmo
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Crie um livro com o ISBN '978-0-13-468599-1', título 'The Pragmatic Programmer', e autor 'David Thomas'
// TODO: Crie um segundo livro com o ISBN '978-0-596-51774-8', título 'JavaScript: The Good Parts', e autor 'Douglas Crockford'
// TODO: Imprima ambos os livros (isso usará o método toString())
}
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository