Introdução à POO
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 3 de 110.
A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos que contêm dados (variáveis de instância) e funções (métodos).
Crie um arquivo chamado car.dart com uma classe
class Car {
// corpo da classe vazio
}Crie outro arquivo chamado driver.dart para usar a classe
import 'car.dart';Crie um objeto da classe Car usando o nome da classe seguido por parênteses
void main() {
Car myCar = Car();
}Verifique o tipo do seu objeto usando runtimeType
print(myCar.runtimeType);Saída:
CarIsso confirma que você criou com sucesso um objeto a partir da sua classe Car. Em POO, uma classe é como um projeto, e um objeto é o que você constrói a partir desse projeto. No Dart, você cria objetos chamando o nome da classe como uma função: Car().
Desafio
MédioNeste desafio, você usará uma classe Car definida em car.dart e criará um objeto a partir dela em driver.dart.
Atualize driver.dart para:
- Crie um objeto a partir da classe
CarusandoCar()e armazene-o em uma variável chamadamyCar
O arquivo driver imprimirá o tipo de tempo de execução para verificar sua implementação.
Folha de consulta
A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos que contêm dados (variáveis de instância) e funções (métodos).
Uma classe é como um projeto (blueprint), e um objeto é o que você constrói a partir desse projeto.
Defina uma classe:
class Car {
// corpo da classe vazio
}Importe uma classe de outro arquivo:
import 'car.dart';Crie um objeto a partir de uma classe usando o nome da classe seguido por parênteses:
Car myCar = Car();Verifique o tipo de um objeto usando runtimeType:
print(myCar.runtimeType); // Saída: CarExperimente você mesmo
import 'car.dart';
void main() {
// TODO: Crie um objeto Car chamado myCar
Car myCar = ?;
print(myCar.runtimeType);
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository