Tráfico en la carretera
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 83 de 85.
Desafío
DifícilEnvía coches por la carretera.
- Cada
spawnEverysegundos, genera un coche en(-9, 0.5, lanes[Random.Range(0, lanes.Length)])y añádelo a una lista. - Mueve cada coche a lo largo del eje +x a
carSpeed; cuando pase de x =9, destrúyelo y elimínalo. - Si un coche está a menos de
1.5de distancia en x y a menos de1en z, registraHit!y devuelve al personaje astart.
Pulsa «Jugar»: los coches pasan en fila. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crossing : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject carPrefab;
[SerializeField] private float[] lanes;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float carSpeed = 5f;
private Vector3 start;
void Start()
{
start = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.z > start.z)
{
transform.position -= new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (transform.position.z >= 4f)
{
Debug.Log("You made it!");
enabled = false;
return;
}
// Coches: la siguiente lección.
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz11Prefabs y generación de objetos
Prefabs e InstantiateGenerar objetos con un temporizadorGenerar objetos en una cuadrículaListas de objetosDeshacer el más recienteDestruirGeneración aleatoria de objetosRepaso: fuegos artificiales14Desafíos finales
Imán de monedasCruzar la calleTráfico en la carreteraConstructor de torresAterriza o falla3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity