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CoddyTech

Arrays

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 41 de 85.

Un array almacena varios valores de un mismo tipo en una secuencia. Su tipo lleva corchetes después y sus valores van entre llaves:

int[] scores = { 10, 25, 7 };

Cada valor tiene un índice, su posición en la secuencia, y se empieza a contar desde 0: scores[0] es 10, scores[1] es 25 y scores[2] es 7. scores.Length indica cuántos valores hay; en este caso, 3. Si pides scores[3], el script se detiene con una IndexOutOfRangeException: no hay un cuarto valor.

Un bucle for que llega hasta Length recorre todos los valores, independientemente de lo que contenga el array:

for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
{
    Debug.Log("Score " + i + ": " + scores[i]);
}

Si no necesitas el índice, foreach es más corto: foreach (int s in scores) { Debug.Log(s); } se ejecuta una vez por cada valor, en orden.

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Desafío

Intermedio

Haz que el perfil de la ciudad tenga 7 torres de largo usando un array y un bucle.

  1. Añade 6f y 2f al final de heights: { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f, 6f, 2f }.
  2. Reemplaza la línea de PlaceTower por for (int i = 0; i < heights.Length; i++).
  3. Dentro del bucle, llama a PlaceTower(i * 1.5f - 4.5f, heights[i]);.

Pulsa «Jugar»: siete torres de diferentes alturas quedan alineadas en una fila. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Skyline : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        float[] heights = { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f };

        // Coloca una torre por cada altura.
        PlaceTower(-4.5f, heights[0]);
    }

    void PlaceTower(float x, float height)
    {
        GameObject tower = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        tower.name = "Tower";
        tower.transform.position = new Vector3(x, height / 2, 0);
        tower.transform.localScale = new Vector3(1, height, 1);
        tower.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.35f, 0.45f, 0.7f);
    }
}

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