Arrays
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 41 de 85.
Un array almacena varios valores de un mismo tipo en una secuencia. Su tipo lleva corchetes después y sus valores van entre llaves:
int[] scores = { 10, 25, 7 };Cada valor tiene un índice, su posición en la secuencia, y se empieza a contar desde 0: scores[0] es 10, scores[1] es 25 y scores[2] es 7. scores.Length indica cuántos valores hay; en este caso, 3. Si pides scores[3], el script se detiene con una IndexOutOfRangeException: no hay un cuarto valor.
Un bucle for que llega hasta Length recorre todos los valores, independientemente de lo que contenga el array:
for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
{
Debug.Log("Score " + i + ": " + scores[i]);
}Si no necesitas el índice, foreach es más corto: foreach (int s in scores) { Debug.Log(s); } se ejecuta una vez por cada valor, en orden.
Desafío
IntermedioHaz que el perfil de la ciudad tenga 7 torres de largo usando un array y un bucle.
- Añade
6fy2fal final deheights:{ 2f, 5f, 3f, 1f, 4f, 6f, 2f }. - Reemplaza la línea de
PlaceTowerporfor (int i = 0; i < heights.Length; i++). - Dentro del bucle, llama a
PlaceTower(i * 1.5f - 4.5f, heights[i]);.
Pulsa «Jugar»: siete torres de diferentes alturas quedan alineadas en una fila. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Skyline : MonoBehaviour
{
void Start()
{
float[] heights = { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f };
// Coloca una torre por cada altura.
PlaceTower(-4.5f, heights[0]);
}
void PlaceTower(float x, float height)
{
GameObject tower = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
tower.name = "Tower";
tower.transform.position = new Vector3(x, height / 2, 0);
tower.transform.localScale = new Vector3(1, height, 1);
tower.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.35f, 0.45f, 0.7f);
}
}
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Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
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