Bucles dentro de bucles
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 38 de 85.
Una fila necesita un bucle. Un piso entero, con filas y columnas, necesita un bucle dentro de otro:
for (int column = 0; column < 3; column++)
{
for (int row = 0; row < 2; row++)
{
Debug.Log(column + ", " + row);
}
}En cada vuelta del bucle externo, el bucle interno se ejecuta hasta el final. Así que esto escribe 0, 0 y 0, 1, después 1, 0 y 1, 1, después 2, 0 y 2, 1: 3 columnas por 2 filas, 6 líneas en total.
Los dos bucles necesitan contadores con nombres diferentes. Aquí reciben nombres según lo que cuentan, column y row, lo que hace que el código sea más fácil de leer que i y j.
Desafío
IntermedioColoca un suelo de 12 baldosas: 4 columnas y 3 filas.
- En
Start(), sustituyePlaceTile(0, 0);porfor (int column = 0; column < 4; column++). - Dentro de sus llaves, escribe
for (int row = 0; row < 3; row++)y llama aPlaceTile(column, row);dentro de ese bucle interno.
Pulsa «Jugar»: aparece un suelo de 4 por 3 baldosas. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class TileFloor : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Coloca 4 columnas y 3 filas de baldosas.
PlaceTile(0, 0);
}
void PlaceTile(int column, int row)
{
GameObject tile = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
tile.name = "Tile";
tile.transform.position = new Vector3(column * 1.1f - 1.65f, 0.1f, row * 1.1f);
tile.transform.localScale = new Vector3(1, 0.2f, 1);
tile.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.85f, 0.85f, 0.9f);
}
}
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