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CoddyTech

Variables que recuerdan

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 5 de 85.

Unity llama a Update() en cada fotograma, y cada llamada empieza de cero: una variable creada dentro de un método se descarta cuando termina el método. Así que este contador nunca pasa de 1:

void Update()
{
    int frames = 0;
    frames++;
}

frames++ suma 1; es la forma abreviada de escribir frames += 1. Pero en el siguiente fotograma se vuelve a ejecutar int frames = 0; y se empieza de nuevo.

Para recordar un valor de un fotograma al siguiente, crea la variable dentro de la clase, pero fuera de todos los métodos. Una variable situada ahí es un campo: existe mientras exista el objeto, y todos los métodos de la clase pueden usarla.

int frames = 0;

void Update()
{
    frames++;
}

Ahora frames sigue contando: 1, 2, 3 y así sucesivamente, uno más en cada fotograma.

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Desafío

Fácil

Haz que la planta siga creciendo.

  1. Corta la línea int frames = 0; del interior de Update().
  2. Pégala encima de void Update(), dentro de la clase, para que frames se convierta en un campo que recuerde su valor.

Pulsa «Jugar»: la planta crece un poco más en cada fotograma. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Grower : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        int frames = 0;
        frames++;
        transform.localScale = new Vector3(1, 1 + frames * 0.01f, 1);
    }
}

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