Ein fallender Stern
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 51 von 85.
Aufgabe
MittelLass den Stern fallen.
- Füge
[SerializeField] private Transform star;und[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;zuCatcherhinzu. Die Szene weist den Sternstarzu. - Füge am Ende von
Update()Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimezustar.positionhinzu, nicht zur Position des Fängers.
Drücke auf „Spielen“: Der Stern fällt am Fänger vorbei und fällt weiter. Drücke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
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