Inspector-Attribute
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 17 von 85.
Attribute für ein Feld ändern, wie der Inspector es anzeigt, ohne das Verhalten des Codes zu ändern. Vier davon kommen in fast jedem Unity-Projekt vor:
[Header("Movement")]setzt eine fett gedruckte Überschrift über die folgenden Felder, um sie zu gruppieren.[Tooltip("Units per second")]zeigt diesen Text an, wenn die Maus über dem Namen des Felds verweilt.[Range(0f, 10f)]zeigt einen Schieberegler an, und der Inspector hält den Wert zwischen 0 und 10.[HideInInspector]blendet ein öffentliches Feld im Inspector aus, während andere Skripte es weiterhin verwenden können.
[Header("Movement")]
[Tooltip("Units per second")]
[Range(0f, 10f)]
[SerializeField] private float speed = 4f;
[HideInInspector] public int score;[Range] begrenzt nur, was im Inspector eingegeben oder gezogen werden kann. Code kann weiterhin speed = 25f setzen, und nichts verhindert das. Daher erzwingt ein Skript, das eine Begrenzung benötigt, diese auch im Code.
Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
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Wiederholen mit forSchleifen in SchleifenEine Methode schreibenMethoden mit RückgabewertArraysRückblick: Treppe10Dinge finden
Nach Namen suchenTagsNach Typ suchenReferenzen schlagen SuchenUnitys NullRückblick: nächste Münze13Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist eine StrukturRückblick: Drohnenpilot8GameObjects und Komponenten
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Prefabs und InstantiateNach Zeitintervall erzeugenIn einem Raster erzeugenListen von ObjektenDas Neueste zurücknehmenZerstörenZufälliges ErzeugenRückblick: Feuerwerk14Abschließende Herausforderungen
MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
Inspector-FelderSerializeFieldFließkommazahlen und MathfInspector-AttributeRückblick: Aufzug6Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderHisse die FlaggeSkalierungDinge anschauenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Mond in Umlaufbahn9Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern12Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle LoggerÜbe selbstständig: Unity-Playground