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Prefabs und Instantiate

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 62 von 85.

Ein Prefab ist ein als Vorlage gespeichertes GameObject: Ziehe ein Objekt aus der Hierarchy in das Project-Fenster, und Unity speichert es mit all seinen Komponenten und Inspector-Werten. Das Prefab selbst befindet sich nicht in der Szene. Ein Skript erhält eines über ein Feld, wie jede andere Referenz auch: Deklariere public GameObject parcelPrefab; und ziehe das Prefab im Inspector auf dieses Feld.

Instantiate(prefab, position, rotation) erstellt eine Kopie des Prefabs in der Szene und gibt sie zurück. Diese Lieferdrohne lässt jedes Mal, wenn die Leertaste gedrückt wird, an ihrer eigenen Position ein Paket fallen. Quaternion.identity bedeutet keine Drehung:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Jeder Tastendruck fügt der Hierarchy ein weiteres Objekt mit dem Namen Parcel(Clone) hinzu. Das Prefab bleibt unverändert, sodass jede Kopie mit denselben Werten beginnt. GetKeyDown ist hier wichtig: Mit GetKey würde das Gedrückthalten der Leertaste für eine halbe Sekunde etwa 30 Pakete fallen lassen, eines pro Frame.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Lass bei jedem Klick eine Münze über der Spielfigur erscheinen.

  1. Füge das Feld public GameObject coinPrefab; hinzu. Die Szene weist ihm das Coin-Prefab zu.
  2. Rufe in Update() bei Input.GetMouseButtonDown(0) Instantiate(coinPrefab, transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity); auf.

Drücke „Spielen“, bewege dich und klicke: Jedes Mal erscheint eine Münze über der Spielfigur. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: ein öffentliches GameObject-Feld, dem das Coin-Prefab zugewiesen ist

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // Klick: Erzeuge eine Münze 2 Einheiten über dem Spieler
    }
}

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