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Prefabs und Instantiate

Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 48 von 67.

Ein Prefab ist ein GameObject, das als Vorlage gespeichert wurde: Ziehe ein Objekt aus der Hierarchy in das Project-Fenster, und Unity speichert es mit all seinen Komponenten und Inspector-Werten. Das Prefab selbst befindet sich nicht in der Szene. Ein Skript erhält eines über ein Feld, wie jede andere Referenz auch: Deklariere public GameObject parcelPrefab; und ziehe das Prefab im Inspector auf dieses Feld.

Instantiate(prefab, position, rotation) erstellt eine Kopie des Prefabs in der Szene und gibt sie zurück. Diese Lieferdrohne lässt jedes Mal an ihrer eigenen Position ein Paket fallen, wenn die Leertaste gedrückt wird. Quaternion.identity bedeutet keine Rotation:

public GameObject parcelPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Instantiate(parcelPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Jeder Tastendruck fügt der Hierarchy ein weiteres Objekt mit dem Namen Parcel(Clone) hinzu. Das Prefab bleibt unverändert, sodass jede Kopie mit denselben Werten beginnt. GetKeyDown ist hier wichtig: Mit GetKey würde das Gedrückthalten der Leertaste für eine halbe Sekunde etwa 30 Pakete fallen lassen, eines pro Frame.

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Aufgabe

Mittel

Die Pfeile bewegen den Spieler bereits. Lass bei jedem Klick eine Münze darüber erscheinen:

  • Füge ein öffentliches Feld vom Typ GameObject mit dem Namen coinPrefab hinzu. Die Szene weist ihm das Coin-Prefab zu, sobald das Feld existiert.
  • Wenn die linke Maustaste geklickt wird, lass eine Kopie der Münze 2 Einheiten über dem Spieler und ohne Drehung erscheinen.

Drücke Play, bewege dich und klicke ein paar Mal, dann Check.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class CoinDropper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    // coinPrefab: ein öffentliches GameObject-Feld, dem das Coin-Prefab zugewiesen ist

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }

        // Klick: Erzeuge eine Münze 2 Einheiten über dem Spieler
    }
}
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