Aufräumen
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 78 von 85.
Wenn während eines foreach-Durchlaufs Elemente aus einer Liste entfernt werden, wird das Skript mit einer InvalidOperationException angehalten. Durchlaufe die Liste stattdessen rückwärts mit for: Beim Entfernen von Element i werden nur die Elemente danach verschoben, die die Schleife bereits durchlaufen hat.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}Aufgabe
MittelEntferne die Blöcke, die unter den Boden fallen.
- Ersetze
foreachdurchfor (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)und bewegeblocks[i]wie zuvor nach unten. - Rufe nach dem Bewegen, wenn
blocks[i].transform.position.y < -1f,Destroy(blocks[i]);und dannblocks.RemoveAt(i);auf.
Drücke „Spielen“: Die Hierarchy enthält nie mehr als ein paar Blöcke. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
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