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Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 62 von 67.
Aufgabe
MittelDie Blöcke verschwinden nie: Nach einer Minute Spielzeit fallen 60 von ihnen unter den Boden, und das Skript bewegt sie weiterhin alle. Behalte alles aus den vorherigen Schritten bei und ändere die Schleife, die die Blöcke bewegt:
- Ein Block, dessen y-Wert unter -1 liegt, befindet sich unter dem Boden. Zerstöre ihn und entferne ihn aus
blocks, damit die Schleife ihn nicht mehr bewegt.
Drücke Play und dann Check.
Probier es selbst
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter