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CoddyTech

Skalierung

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 33 von 85.

transform.localScale vervielfacht die Größe eines Objekts entlang jeder seiner Achsen. Ein Standardwürfel ist auf jeder Seite 1 Einheit groß, daher ist ein Würfel mit localScale (4, 1, 0.5) 4 Einheiten breit, 1 Einheit hoch und eine halbe Einheit tief. Für eine gleichmäßige Größe multiplizierst du mit Vector3.one, also (1, 1, 1). Diese Seifenblase wächst um 0.3 pro Sekunde, bis sie 3 Einheiten breit ist:

public float size = 1f;

void Update()
{
    size = Mathf.Min(size + 0.3f * Time.deltaTime, 3f);
    transform.localScale = Vector3.one * size;
}

Mathf.Min(a, b) gibt die kleinere der beiden Zahlen zurück. Daher wächst size, bis der Wert 3 erreicht ist, und bleibt dann bei 3.

Die Skalierung erfolgt um den Drehpunkt des Objekts, der bei den integrierten Formen von Unity im Zentrum liegt. Ein 1 Einheit großer Würfel, der auf dem Boden steht, hat seinen Mittelpunkt bei y = 0.5. Skalierst du ihn auf eine Höhe von 3 Einheiten, reicht er von dort aus 1.5 nach oben und 1.5 nach unten, sodass seine Hälfte im Boden versinkt. Damit er auf dem Boden steht, muss sein Mittelpunkt auf der halben Höhe liegen: y = 1.5.

Die Größe eines untergeordneten Objekts wird mit der seines übergeordneten Objekts multipliziert: Ein untergeordnetes Objekt mit localScale (1, 1, 1) unter einem um den Faktor 2 skalierten übergeordneten Objekt wird doppelt so groß dargestellt. transform.lossyScale gibt diese endgültige Größe in der Welt aus und ist schreibgeschützt; localScale ist der Wert, den du festlegst.

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Aufgabe

Mittel

Lass den Eiswürfel auf 0.4 schmelzen, sodass er auf dem Boden bleibt.

  1. Füge ein Feld float size = 1f; hinzu. Setze in Update() size = Mathf.Max(size - melt * Time.deltaTime, 0.4f);.
  2. Setze transform.localScale = Vector3.one * size;.
  3. Halte seine Unterseite bei y = 0: Setze den y-Wert der Position auf size / 2 und behalte x und z bei.

Drücke auf „Spielen“: Der Würfel schrumpft und bleibt auf dem Boden. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Melt : MonoBehaviour
{
    public float melt = 0.2f;

    void Update()
    {
        // Pro Sekunde um melt verkleinern, bis auf 0.4, wobei die Unterseite auf dem Boden bleibt
    }
}

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