Inspector-Felder
Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 7 von 67.
Ein public-Feld eines Skripts erscheint im Inspector unter dem Namen des Skripts. Dort kann jeder, der die Szene erstellt, den Wert ändern, ohne den Code anzufassen. So lässt ein und dasselbe Spinner-Skript einen Ventilator schnell und eine Windmühle langsam drehen: derselbe Code, aber eine andere Zahl für jedes Objekt.
Die Zahl im Code ist nur der Anfangswert, den Unity verwendet, wenn das Skript zum ersten Mal hinzugefügt wird. Danach gilt der in der Szene gespeicherte Wert. Hier steht im Code 3, aber im Inspector dieser Rakete steht 8, also steigt die Rakete mit 8 Einheiten pro Sekunde auf:
public float speed = 3f; // Der Inspector zeigt bei dieser Rakete 8 an
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}Wenn du = 3f im Code änderst, ändert das nichts an einer Rakete, die sich bereits in der Szene befindet. Das führt die meisten Unity-Anfänger mindestens einmal in die Irre: Wenn eine Zahl scheinbar ignoriert wird, sieh im Inspector nach. Wähle ein Objekt in der Hierarchy aus, um seine Felder zu sehen.
Aufgabe
EinfachIm Inspector des Aufzugs ist lift auf 6 gesetzt, aber das Skript ignoriert das Feld und fährt immer mit 2 Einheiten pro Sekunde nach oben. Ändere Update(), damit der Aufzug mit lift Einheiten pro Sekunde nach oben fährt, unabhängig davon, was im Inspector steht.
Wähle den Elevator in der Hierarchy aus, um seinen Wert für lift zu sehen, und klicke dann auf Play und Check.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Elevator : MonoBehaviour
{
public float lift = 2f;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter