RequireComponent
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 47 von 85.
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))], oberhalb der Klasse eines Skripts geschrieben, weist Unity an, dass das Skript ohne ein Rigidbody am selben Objekt nicht funktionieren kann:
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Jumper : MonoBehaviour
{
Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}Unity reagiert darauf, wenn das Skript einem Objekt hinzugefügt wird, im Inspector oder mit AddComponent: Hat das Objekt kein Rigidbody, fügt Unity eines hinzu. Solange Jumper am Objekt ist, lässt der Inspector nicht zu, dieses Rigidbody zu entfernen. Daher findet GetComponent hier immer eines, und Jumper benötigt keine Prüfung.
Das Attribut wirkt nicht rückwirkend: Objekte, die Jumper bereits hatten, bevor die Zeile geschrieben wurde, erhalten erst dann ein Rigidbody, wenn das Skript entfernt und erneut hinzugefügt wird. Ein Attribut kann bis zu drei Typen angeben, wie in [RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))], und eine Klasse kann mehrere solcher Attribute haben.
Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
Hallo, UnityVariablenDezimalzahlen brauchen ein fText in der KonsoleVariablen, die sich etwas merkenIf und ElseZahlen vergleichenRückblick: Münzsammler7Schleifen und Methoden
Wiederholen mit forSchleifen in SchleifenEine Methode schreibenMethoden mit RückgabewertArraysRückblick: Treppe10Dinge finden
Nach Namen suchenTagsNach Typ suchenReferenzen schlagen SuchenUnitys NullRückblick: nächste Münze13Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist eine StrukturRückblick: Drohnenpilot8GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter11Prefabs und Erzeugen von Instanzen
Prefabs und InstantiateNach Zeitintervall erzeugenIn einem Raster erzeugenListen von ObjektenDas Neueste zurücknehmenZerstörenZufälliges ErzeugenRückblick: Feuerwerk14Abschließende Herausforderungen
MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
Inspector-FelderSerializeFieldFließkommazahlen und MathfInspector-AttributeRückblick: Aufzug6Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderHisse die FlaggeSkalierungDinge anschauenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Mond in Umlaufbahn9Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern12Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle LoggerÜbe selbstständig: Unity-Playground