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CoddyTech

Rückblick: Lifecycle Logger

Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 59 von 67.

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Aufgabe

Mittel

Schreibe ein Skript, das die Reihenfolge in Unity in der Konsole anzeigt. Jede dieser Methoden gibt ihren eigenen Namen genau so aus, wie er hier geschrieben ist: Awake, OnEnable, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate, OnDisable, OnDestroy.

  • FixedUpdate, Update und LateUpdate werden immer wieder ausgeführt, deshalb gibt jede von ihnen ihren Namen nur beim ersten Aufruf aus.
  • Mit der Leertaste wird das Objekt zerstört, damit die letzten beiden zum Zug kommen.

Drücke Play, drücke die Leertaste, lies die Konsole und klicke dann auf Check.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class LifecycleLogger : MonoBehaviour
{
    // Protokolliere den Namen jeder Methode: Awake, OnEnable, Start, FixedUpdate, Update,
    // LateUpdate, OnDisable, OnDestroy. Die drei wiederholt aufgerufenen Methoden werden nur einmal protokolliert.
    // Die Leertaste zerstört dieses Objekt.
}

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