Rückblick: nächste Münze
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 61 von 85.
Diese Zusammenfassung führt das Kapitel zusammen: eine Suche nach Tag genau dann, wenn sie benötigt wird, eine Schleife über die gefundenen Objekte und die Entfernung zu jedem einzelnen.
Aufgabe
MittelGib dem Spieler ein Münzradar: Mit der Leertaste wird die nächstgelegene Münze ausgegeben.
- Beginne beim Drücken der Leertaste mit
GameObject nearest = null;undfloat best = Mathf.Infinity;. - Behalte für jede Münze in
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Coin")die Münze, wenn ihre Entfernung zum Spieler kleiner alsbestist. - Gib
"Nearest coin: " + nearest.nameaus.
Drücke „Spielen“, bewege den Spieler und drücke die Leertaste: Die Konsole zeigt Nearest coin: Silver. Klicke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class CoinRadar : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 4f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position -= new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
// Space: Gib den Namen der nächstgelegenen Münze im Log aus.
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
Hallo, UnityVariablenDezimalzahlen brauchen ein fText in der KonsoleVariablen, die sich etwas merkenIf und ElseZahlen vergleichenRückblick: Münzsammler7Schleifen und Methoden
Wiederholen mit forSchleifen in SchleifenEine Methode schreibenMethoden mit RückgabewertArraysRückblick: Treppe10Dinge finden
Nach Namen suchenTagsNach Typ suchenReferenzen schlagen SuchenUnitys NullRückblick: nächste Münze13Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist eine StrukturRückblick: Drohnenpilot8GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter11Prefabs und Erzeugen von Instanzen
Prefabs und InstantiateNach Zeitintervall erzeugenIn einem Raster erzeugenListen von ObjektenDas Neueste zurücknehmenZerstörenZufälliges ErzeugenRückblick: Feuerwerk14Abschließende Herausforderungen
MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
Inspector-FelderSerializeFieldFließkommazahlen und MathfInspector-AttributeRückblick: Aufzug6Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderHisse die FlaggeSkalierungDinge anschauenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Mond in Umlaufbahn9Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern12Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle LoggerÜbe selbstständig: Unity-Playground