Rückblick: Sprung aufladen
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 23 von 85.
Diese Zusammenfassung fügt das Kapitel zusammen: eine gedrückt gehaltene Taste, eine losgelassene Taste und ein Wert, der mit jedem Frame um Time.deltaTime wächst und unter einem Grenzwert bleibt.
Aufgabe
EinfachMach den Würfel zu einem Sprungobjekt mit aufladbarem Sprung.
- Solange
Input.GetButton("Jump")(Leertaste) gedrückt wird, erhöhechargeum 1 pro Sekunde, höchstens auf2. - Bei
Input.GetButtonUp("Jump")setze den y-Wert des Würfels auf0.5f + charge * powerund setze dannchargeauf 0. - Solange sein y-Wert über
0.5fliegt, bewege ihn mitfallEinheiten pro Sekunde nach unten.
Drücke „Spielen“, halte die Leertaste zwei Sekunden lang gedrückt und lass sie los: Der Würfel springt hoch und fällt zurück. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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