Menu
CoddyTech

Der Läufer

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 75 von 85.

In diesem Kapitel entwickelst du ein kleines Spiel: Dodge the Blocks. Du steuerst einen Läufer entlang einer Bahn, während Blöcke vom Himmel fallen, und eine einzige Berührung beendet den Lauf. Das ganze Spiel besteht aus einem Skript, Runner, das in jeder Lektion um ein Feature erweitert wird: Steuerung, fallende Blöcke, deren Beseitigung, der Treffer und eine Punktzahl.

Das erste Feature ist eine Steuerung, die auf der Bahn bleibt, mit Mathf.Clamp(value, min, max) aus Catch the Star: Es gibt min zurück, wenn der Wert unterhalb des Bereichs liegt, max, wenn er oberhalb liegt, und andernfalls den Wert selbst. Es kommt darauf an, an welcher Stelle du Clamp verwendest. Diese Ladeanzeige füllt sich, solange die Leertaste gedrückt wird, leert sich, wenn sie nicht gedrückt wird, und verlässt niemals den Bereich von 0 bis 10:

[SerializeField] private float charge = 0f;

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        charge += 4f * Time.deltaTime;
    }
    else
    {
        charge -= 2f * Time.deltaTime;
    }
    charge = Mathf.Clamp(charge, 0f, 10f);
    transform.localScale = new Vector3(0.5f, charge, 0.5f);
}

Clamp kommt nach der Änderung. Würdest du zuerst Clamp anwenden, könnte der Wert am Ende des Frames um einen Schritt über dem Grenzwert liegen, und der Balken würde anhand dieses Werts gezeichnet. Mathf.Clamp gibt außerdem eine neue Zahl zurück, anstatt die übergebene Variable zu ändern. Weise das Ergebnis also wieder zu.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Starte „Dodge the Blocks“: Steuere den Läufer entlang seiner Spur.

  1. Kopiere in Update() transform.position in Vector3 p und addiere Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime zu p.x. Die rohe Achse bewegt sich sofort mit voller Geschwindigkeit.
  2. Setze p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge); und dann transform.position = p;.

Drücke „Spielen“, klicke auf das Spiel und laufe bis zu beiden Enden: Der Läufer hält an den Rändern an. Drücke anschließend „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;

    void Update()
    {
        // Mit den Pfeiltasten entlang x bewegen und x dann innerhalb der Spur halten
    }
}

Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen

Übe selbstständig: Unity-Playground