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CoddyTech

Auf einen Punkt zubewegen

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 35 von 85.

Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) gibt einen Punkt zurück, der höchstens um maxStep näher an target liegt. Wenn das Ziel näher ist, gibt die Methode das Ziel selbst zurück, sodass sie niemals darüber hinausschießt. Mit speed * Time.deltaTime als Schritt bewegt sich ein Objekt mit gleichbleibender Geschwindigkeit und hält genau am Ziel an. Diese Seilbahn fährt mit 2 Einheiten pro Sekunde zu ihrer Station:

public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}

Sobald sie angekommen ist, gibt jeder spätere Aufruf erneut station zurück, sodass die Seilbahn stehen bleibt und transform.position == station wahr ist. Für eine einzelne Zahl funktioniert Mathf.MoveTowards genauso.

Vector3.Lerp(a, b, t) ist der Punkt, der sich um den Anteil t des Weges von a nach b befindet: Bei t = 0.5 liegt er auf halber Strecke. Wird Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) in Update() verwendet, legt das Objekt in jedem Frame einen Anteil der verbleibenden Strecke zurück: anfangs schnell, gegen Ende immer langsamer. Es nähert sich schrittweise dem Ziel, statt mit einer festgelegten Geschwindigkeit dort anzukommen. Verwende MoveTowards, wenn sich ein Objekt mit einer festgelegten Geschwindigkeit bewegen und genau am Ziel anhalten muss; verwende dieses Lerp-Muster für ein sanftes Abbremsen.

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Aufgabe

Mittel

Fliege die Drohne zum Landeplatz, wenn die Leertaste gedrückt wird.

  1. Füge die Felder bool flying; und bool landed; hinzu. Setze bei Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) flying = true;.
  2. Bewege dich, solange flying && !landed, mit Vector3.MoveTowards(transform.position, pad, speed * Time.deltaTime).
  3. Wenn transform.position == pad, setze landed und protokolliere Landed.

Drücke „Spielen“ und dann die Leertaste: Die Drohne landet auf dem Landeplatz. Drücke anschließend „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Drone : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // Nach Space: mit speed zu pad fliegen und bei Ankunft einmal Landed protokollieren
    }
}

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