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Hallo, Unity

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 1 von 85.

Alles in einem Unity-Spiel ist ein GameObject: der Boden, der Spieler, die Kamera, sogar ein unsichtbarer Spawner. Was ein GameObject tut, ergibt sich aus den Komponenten, die ihm hinzugefügt werden, und die Komponenten, die du selbst schreibst, sind Skripte.

Ein Skript ist eine C#-Klasse, die MonoBehaviour erweitert. Unity führt das Spiel aus und ruft die Methoden des Skripts für dich auf. Start() wird einmal aufgerufen, wenn das Spiel beginnt, und Update() in jedem Frame, viele Male pro Sekunde. So bewegt sich ein Spiel: eine winzige Änderung in jedem Frame.

void Start()
{
    Debug.Log("The game has started");
}

Debug.Log schreibt eine Meldung in die Konsole, das Fenster unter dem Spiel. Das Skript in dieser Lektion ist bereits fertig: Drücke auf „Spielen“ und beobachte, wie der Würfel zum Leben erwacht.

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Aufgabe

Einfach

Dieses Skript ist bereits fertig: Führe es aus und sieh, was es macht.

    Start() schreibt Debug.Log("Hello, Unity!"); einmal eine Nachricht in die Konsole.
  1. In Update() drehen zwei Zeilen den Würfel und bewegen ihn bei jedem Frame auf und ab.

Drücke „Spielen“: Der Würfel dreht sich und schwebt, und die Konsole zeigt Hello, Unity!. Dann „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class HelloUnity : MonoBehaviour
{
    public float spinSpeed = 120f;

    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, spinSpeed * Time.deltaTime, 0);
        float height = 1f + Mathf.Sin(Time.time * 2f) * 0.5f;
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}

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