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Lass sie fallen

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 77 von 85.

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Aufgabe

Mittel

Lass jeden Block in der Liste herunterfallen. Behalte alles aus den vorherigen Schritten bei.

  1. Füge [SerializeField] private float fallSpeed = 5f; hinzu.
  2. Schleife am Ende von Update() mit foreach (GameObject block in blocks).
  3. Addiere darin Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime zu block.transform.position.

Drücke „Spielen“: Die Blöcke regnen am Läufer vorbei nach unten. Drücke anschließend „Prüfen“.

Probier es selbst

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

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