Rückblick: Drohnenpilot
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 30 von 85.
Diese Zusammenfassung führt das Kapitel zusammen: eine aus den Achsen aufgebaute Richtung, die mit .normalized auf eine Einheitslänge gebracht wird, benannte Richtungen wie Vector3.up und eine Position, die mithilfe einer Kopie geändert wird.
Aufgabe
EinfachSteuere die Drohne: Mit den Pfeiltasten lenkst du, mit der Leertaste steigt sie auf.
- Bewege sie in
Update()anhand der Rohachsen (Horizontal auf x, Vertical auf z),.normalizedund multipliziert mitspeed * Time.deltaTime. - Solange die Leertaste gedrückt ist, addiere
Vector3.up * climb * Time.deltaTime; andernfallsVector3.downmultipliziert mit demselben Wert. - Halte ihren y-Wert mindestens bei
0.5f, indem du eine Kopie der Position verwendest.
Drücke „Spielen“ und fliege: Mit gedrückter Leertaste steigt die Drohne auf und sinkt bis zum Boden. Danach „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
public float climb = 1f;
void Update()
{
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
Hallo, UnityVariablenDezimalzahlen brauchen ein fText in der KonsoleVariablen, die sich etwas merkenIf und ElseZahlen vergleichenRückblick: Münzsammler7Schleifen und Methoden
Wiederholen mit forSchleifen in SchleifenEine Methode schreibenMethoden mit RückgabewertArraysRückblick: Treppe10Dinge finden
Nach Namen suchenTagsNach Typ suchenReferenzen schlagen SuchenUnitys NullRückblick: nächste Münze13Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist eine StrukturRückblick: Drohnenpilot8GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter11Prefabs und Erzeugen von Instanzen
Prefabs und InstantiateNach Zeitintervall erzeugenIn einem Raster erzeugenListen von ObjektenDas Neueste zurücknehmenZerstörenZufälliges ErzeugenRückblick: Feuerwerk14Abschließende Herausforderungen
MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
Inspector-FelderSerializeFieldFließkommazahlen und MathfInspector-AttributeRückblick: Aufzug6Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderHisse die FlaggeSkalierungDinge anschauenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Mond in Umlaufbahn9Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern12Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle LoggerÜbe selbstständig: Unity-Playground