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CoddyTech

Fang ihn

Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 38 von 67.

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Aufgabe

Mittel

Fange den Stern. Füge einen score hinzu, der bei 0 beginnt. Wenn der Stern dem Fänger näher als 1 Einheit kommt (miss mit Vector3.Distance), wird der Stern gefangen:

  • erhöhe score um 1,
  • gib Caught! Score: 1 mit dem neuen Punktestand aus,
  • bewege den Stern wieder nach oben auf y = 6, wobei x und z beibehalten werden, damit er erneut fällt.

Ein Stern, der verfehlt wird, fällt vorerst weiter. Behalte alles aus den vorherigen Schritten bei.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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