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Fang ihn

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 52 von 85.

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Aufgabe

Mittel

Fange den Stern und zähle die Fänge.

  1. Füge ein Feld private int score; hinzu.
  2. Nachdem sich der Stern bewegt hat, addiere 1 zu score und gib "Caught! Score: " + score aus, wenn Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f.
  3. Bewege den Stern in diesem if zurück auf y = 6f und behalte dabei seine x- und z-Koordinaten bei.

Drücke auf „Spielen“ und gleite unter den Stern: In der Console wird Caught! Score: 1 angezeigt. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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