Fang ihn
Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 38 von 67.
Aufgabe
MittelFange den Stern. Füge einen score hinzu, der bei 0 beginnt. Wenn der Stern dem Fänger näher als 1 Einheit kommt (miss mit Vector3.Distance), wird der Stern gefangen:
- erhöhe
scoreum 1, - gib
Caught! Score: 1mit dem neuen Punktestand aus, - bewege den Stern wieder nach oben auf y = 6, wobei x und z beibehalten werden, damit er erneut fällt.
Ein Stern, der verfehlt wird, fällt vorerst weiter. Behalte alles aus den vorherigen Schritten bei.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter