Drei Leben
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 55 von 85.
Mit diesem Schritt wird Catch the Star abgeschlossen: ein Spiel, das sich bewegt, Punkte erzielt, schneller wird und endet – alles in einem Skript. enabled = false schaltet ein Skript aus, und Unity ruft dessen Update() nicht mehr auf.
Aufgabe
MittelDrei Fehlversuche beenden das Spiel.
- Füge
[SerializeField] private int lives = 3;hinzu. - Ziehe im
else iffür einen Fehlversuch 1 vonlivesab und gib"Missed! Lives: " + livesaus. - Gib dann bei
lives == 0Game overaus und setzeenabled = false;, wodurchUpdate()angehalten wird.
Klicke auf „Spielen“ und lass drei Sterne verfehlen: Die Console zeigt Game over an und das Spiel stoppt. Klicke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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