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Drei Leben

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 55 von 85.

Mit diesem Schritt wird Catch the Star abgeschlossen: ein Spiel, das sich bewegt, Punkte erzielt, schneller wird und endet – alles in einem Skript. enabled = false schaltet ein Skript aus, und Unity ruft dessen Update() nicht mehr auf.

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Aufgabe

Mittel

Drei Fehlversuche beenden das Spiel.

  1. Füge [SerializeField] private int lives = 3; hinzu.
  2. Ziehe im else if für einen Fehlversuch 1 von lives ab und gib "Missed! Lives: " + lives aus.
  3. Gib dann bei lives == 0 Game over aus und setze enabled = false;, wodurch Update() angehalten wird.

Klicke auf „Spielen“ und lass drei Sterne verfehlen: Die Console zeigt Game over an und das Spiel stoppt. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
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