Drei Leben
Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 41 von 67.
Aufgabe
MittelDrei Fehlversuche beenden das Spiel. Füge [SerializeField] private int lives hinzu (die Szene setzt den Wert auf 3).
- Jeder verpasste Stern kostet ein Leben und gibt
Missed! Lives: 2mit der Anzahl der verbleibenden Leben aus. - Wenn die Leben 0 erreichen, gib auch
Game overaus und schalte das Skript mitenabled = falseaus. Unity ruftUpdate()für ein deaktiviertes Skript nicht mehr auf, daher bleibt der Stern stehen und der Fänger bewegt sich nicht mehr.
Gefangene Sterne geben weiterhin Punkte und lassen die Sterne schneller fallen. Behalte alles aus den vorherigen Schritten bei.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter