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Rückblick: Fahre den Würfel

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 13 von 85.

Diese Zusammenfassung fasst das Kapitel zusammen: eine Position, die einmal in Start() festgelegt wird, danach Bewegungen und Drehungen in jedem Frame in Update(), skaliert mit Time.deltaTime und abgefragt mit Input.GetKey. Eine Position ist der Mittelpunkt des Objekts, und der gesamte Code gehört in die geschweiften Klammern der Methoden.

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Aufgabe

Einfach

Setze das Kapitel zusammen: Platziere, bewege und drehe einen Würfel.

  1. Platziere in Start() den 1 Einheit hohen Würfel auf dem Boden bei x = -3, z = 0.
  2. Bewege ihn in Update() mit speed Einheiten pro Sekunde nach rechts, solange die rechte Pfeiltaste gedrückt gehalten wird.
  3. Drehe ihn um die y-Achse mit spin Grad pro Sekunde, solange die Leertaste gedrückt gehalten wird.

Drücke „Spielen“ und halte die Pfeiltaste gedrückt, dann die Leertaste. Drücke anschließend „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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