Getroffen!
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 79 von 85.
Aufgabe
MittelBeende das Spiel, wenn ein Block den Läufer berührt.
- Lies in der Block-Schleife nach der Bewegung eines Blocks seine Position als
Vector3 baus. - Wenn
Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1fgilt, gibGame overaus, setzeenabled = false;und führereturn;aus.
Drücke „Spielen“ und lass einen Block auf dir landen: In der Console wird Game over angezeigt und alles stoppt. Klicke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
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