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Zerstören

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 67 von 85.

Destroy(obj) entfernt ein GameObject aus der Szene, einschließlich seiner Kinder. Ein zweites Argument verzögert das Entfernen: Destroy(obj, 2f) entfernt es in 2 Sekunden, und das Skript, das den Aufruf ausgelöst hat, läuft sofort weiter. Diese Kanone feuert bei Druck auf die Leertaste, und jede Kugel, die sie erzeugt, verschwindet 2 Sekunden später:

public GameObject bulletPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(bullet, 2f);
    }
}

Übergib die Kopie, nicht das Prefab: Destroy(bulletPrefab) wird mit Destroying assets is not permitted to avoid data loss. abgewiesen. Übergib außerdem ein GameObject, wenn du das Objekt meinst. Innerhalb eines Skripts ist gameObject das Objekt, auf dem sich das Skript befindet. Daher entfernt Destroy(gameObject) dieses Objekt, während Destroy(this) nur das Skript entfernt und das Objekt bestehen lässt.

Destroy wird niemals sofort ausgeführt. Unity entfernt das Objekt am Ende des aktuellen Frames, nach den Aufrufen von Update() und LateUpdate() des Frames. Daher werden die Zeilen nach Destroy weiterhin ausgeführt, und das Objekt kann noch gefunden werden, bis der Frame beendet ist.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Räume die alten Münzen weg und lass mit der Leertaste den Schacht verschwinden.

  1. Behalte die neue Münze, GameObject coin = Instantiate(...);, und rufe dann Destroy(coin, 3f); auf.
  2. Rufe bei Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) Destroy(gameObject); auf. Destroy(this) würde nur das Skript entfernen.

Drücke „Spielen“: Jede Münze verschwindet nach 3 Sekunden, und die Leertaste verhindert, dass neue erscheinen. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class CoinChute : MonoBehaviour
{
    public GameObject coinPrefab;
    public float interval = 1f;
    float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= interval)
        {
            Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            timer -= interval;
        }

        // Leertaste: den Schacht zerstören
    }
}

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