Referenzen schlagen Find
Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 45 von 67.
Ein Skript kann auf vier Arten auf ein anderes Objekt zugreifen: über ein im Inspector festgelegtes Feld, über die Suche nach Namen mit GameObject.Find, über eine Tagsuche oder über die Suche nach Typ mit FindAnyObjectByType. Für ein Objekt, das von Anfang an in der Szene vorhanden ist, verwendet Unity-Code aus drei Gründen das Inspector-Feld:
- Geschwindigkeit. Die Referenz wird vor dem Spielstart zugewiesen. Jede Suche durchsucht die Objekte der Szene, und eine Suche in
Update()geschieht in jedem Frame. - Sicherheit. Ein Name in einer Zeichenfolge wird ungültig, wenn jemand das Objekt umbenennt: Find gibt
nullzurück, und der Fehler tritt später in der Zeile auf, die den Namen verwendet. Ein leeres Inspector-Feld führt zu einer UnassignedReferenceException, die das Feld und das Skript nennt. - Übersichtlichkeit. Im Inspector ist sichtbar, wovon ein Skript abhängt. Ein Find-Aufruf verbirgt diese Abhängigkeit im Code.
// einmal im Inspector festlegen: keine Suche, und eine Umbenennung ändert nichts
[SerializeField] private Transform door;
// wird in jedem Frame gesucht und ist null, nachdem die Tür umbenannt wurde
void Update()
{
Transform d = GameObject.Find("Door").transform;
}Suchvorgänge haben ihren Platz: bei Objekten, die erst während des Spiels existieren, etwa wenn eines während des Spielens gespawnt wird, und bei Skripten, die in jeder Szene funktionieren müssen. Suche auch dann nur einmal in Start() und speichere das Ergebnis in einem Feld.
Probier es selbst
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Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter