Hisse die Flagge
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 32 von 85.
localPosition kann wie position in jedem Frame gelesen und geändert werden. Ein untergeordnetes Objekt, das an seinem übergeordneten Objekt hinaufklettern soll – etwa eine Kabine an einem Turm oder eine Flagge an einem Mast –, bewegt sich entlang von localPosition und vergleicht seine lokale Höhe mit der Spitze. So funktioniert es unabhängig davon, wo sich das übergeordnete Objekt befindet:
if (transform.localPosition.y < 10)
{
transform.localPosition += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}Vergleicht man stattdessen mit position.y, würde sich die Spitze verschieben, sobald das übergeordnete Objekt höher oder tiefer steht.
Aufgabe
MittelZieh die Flagge mit dem Aufwärtspfeil am Mast hoch.
- Schreibe in
Update()if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && transform.localPosition.y < 4). - Füge darin
new Vector3(0, climb * Time.deltaTime, 0)zutransform.localPositionhinzu.
Drücke „Spielen“ und halte den Aufwärtspfeil gedrückt: Die Flagge steigt bis zur Spitze des Masts und hält an. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Hoist : MonoBehaviour
{
public float climb = 1f;
void Start()
{
transform.localPosition = new Vector3(0.6f, 1, 0);
}
void Update()
{
// Solange die Pfeiltaste nach oben gedrückt gehalten wird, steige, bis der Höhenunterschied zum Ship 4 beträgt
}
}
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
Hallo, UnityVariablenDezimalzahlen brauchen ein fText in der KonsoleVariablen, die sich etwas merkenIf und ElseZahlen vergleichenRückblick: Münzsammler7Schleifen und Methoden
Wiederholen mit forSchleifen in SchleifenEine Methode schreibenMethoden mit RückgabewertArraysRückblick: Treppe10Dinge finden
Nach Namen suchenTagsNach Typ suchenReferenzen schlagen SuchenUnitys NullRückblick: nächste Münze13Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist eine StrukturRückblick: Drohnenpilot8GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter11Prefabs und Erzeugen von Instanzen
Prefabs und InstantiateNach Zeitintervall erzeugenIn einem Raster erzeugenListen von ObjektenDas Neueste zurücknehmenZerstörenZufälliges ErzeugenRückblick: Feuerwerk14Abschließende Herausforderungen
MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
Inspector-FelderSerializeFieldFließkommazahlen und MathfInspector-AttributeRückblick: Aufzug6Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderHisse die FlaggeSkalierungDinge anschauenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Mond in Umlaufbahn9Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern12Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle LoggerÜbe selbstständig: Unity-Playground