Blöcke vom Himmel
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 76 von 85.
Aufgabe
MittelErzeuge jede Sekunde einen Block am Himmel. Behalte die Steuerung bei.
- Füge
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;,[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;undprivate List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();hinzu. - Addiere
Time.deltaTimezu einemfloat timer; sobald erspawnEveryerreicht, ziehespawnEverydavon ab. - Erzeuge dann einen Block bei
new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f)und füge ihn zublockshinzu.
Drücke „Spielen“: Blöcke erscheinen hoch über der Fahrbahn. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
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