Rückblick: Treppe
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 42 von 85.
Setze das Kapitel zusammen: eine Methode, die einen Wert zurückgibt, eine Methode, die damit etwas erledigt, und eine Schleife, die sie aufruft. Jede Stufe einer Treppe liegt eine halbe Einheit höher als die vorherige.
Aufgabe
SchwerBaue eine Treppe mit 6 Stufen.
- Schreibe
float StepHeight(int number), dasnumber * 0.5f + 0.25fzurückgibt. - Schreibe
void PlaceStep(int number): einen Würfel namensStepbeinew Vector3(number, StepHeight(number), 0)mit der Größenew Vector3(1, 0.5f, 1). - Platziere in
Start()mit einerfor-Schleife die Stufen 0 bis 5 und gib anschließendBuilt 6 stepsaus.
Drücke auf „Spielen“: Sechs Stufen steigen nach rechts an. Drücke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Staircase : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Platziere die Stufen 0 bis 5 und gib dann "Built 6 steps" in der Konsole aus.
}
// Schreibe hier float StepHeight(int number).
// Schreibe hier void PlaceStep(int number).
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
1C#-Grundlagen in Unity
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Der LäuferBlöcke vom Himmel2Bring es in Bewegung
Platziere den WürfelBewege ihn in jedem FrameDrehe ihn jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Fahre den Würfel5Vektoren
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MünzmagnetDie Straße überquerenStraßenverkehrTurmbauerLanden oder verfehlen3Der Inspector
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