Rückblick: Aufzug
Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 11 von 67.
Aufgabe
EinfachSchreibe das Skript des Aufzugs von Grund auf:
- Zwei Felder,
speedundtop, die im Inspector festgelegt werden (dort stehen 2 und 5) und die kein anderes Skript ändern kann. - Der Aufzug fährt mit
speedEinheiten pro Sekunde nach oben, bis sein y-Werttoperreicht, und bleibt dann dort.
Drücke Play, um zuzusehen, und dann auf Check.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed und top: privat, im Inspector festgelegt
void Update()
{
}
}
Alle Lektionen in Grundlagen des Scripting in Unity
1Dein erstes Skript
Hallo, UnityPlatziere den WürfelBewege dich in jedem FrameDrehe dich jede SekundeSteuere mit den TastenRückblick: Steuere den Würfel4Vektoren
Vektoren addierenRichtungenLokaler und globaler RaumDiagonale GeschwindigkeitAbstand zwischen ObjektenVector3 ist ein StructRückblick: Drohnenpilot7Projekt: Fang den Stern
Der FängerEin fallender Stern10Der Lebenszyklus eines Skripts
Awake und StartUpdate und LateUpdateOnEnable und OnDisableDie Reihenfolge im LebenszyklusRückblick: Lifecycle Logger5Transformationen und Hierarchie
Eltern und KinderSkalierungDinge ansehenAuf einen Punkt zubewegenRückblick: Umlaufender Mond8Dinge finden
Nach Namen findenTagsNach Typ findenReferenzen schlagen FindUnitys NullRückblick: Nächste Münze11Projekt: Weiche den Blöcken aus
Der LäuferFallende Blöcke6GameObjects und Komponenten
Referenzen im InspectorEine Komponente abrufenFehlende KomponentenEine Komponente hinzufügenRequireComponentEin- und AusblendenRückblick: Lichtschalter