Bewege ihn in jedem Frame
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 10 von 85.
Unity ruft Update() für jeden gezeichneten Frame einmal auf. Ändere darin die Position ein wenig, und das Objekt bewegt sich bei jedem Frame ein wenig, was auf dem Bildschirm wie eine flüssige Bewegung aussieht.
+= zu einer Position addiert einen Vector3: x, y und z wachsen jeweils um die entsprechende Zahl. Dieser Ballon steigt bei jedem Frame um 0.02 Einheiten und bleibt auf x und z, wo er ist:
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, 0.02f, 0);
}Das f ist das C#-Float-Suffix, das du bereits kennst: Unity arbeitet mit float, und 0.02 allein wäre ein double. Bei 60 Frames pro Sekunde steigt der Ballon jede Sekunde um 0.02 x 60 = 1.2 Einheiten.
Aufgabe
EinfachLass das rote Auto vorwärtsfahren.
- Füge in
Update()mit+=new Vector3(0, 0, 0.05f)zutransform.positionhinzu. - Lass x und y bei
0: Das Auto bewegt sich nur entlang der z-Achse.
Drücke „Spielen“: Das Auto fährt von der Kamera weg. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class CarMover : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Bewege das Auto hier entlang der z-Achse vorwärts
}
}
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